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bilder in Gerät speichern [Glide Library]

ich versuche, Download Feature zu meiner Anwendung hinzuzufügen. Ich benutze Glide Library , um die Bilder von ihrer url herunterzuladen. Dies ist der Code, von dem ich ein Bild im Gerätespeicher abspeichere funktioniert nicht gut funktioniert gut mit Android 5.0.1 und 6.0.1 Aber in einer anderen Android-Version funktioniert das nicht gut 

Toast.makeText(Pop.this, "Please wait ...", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    new AsyncTask<FutureTarget<Bitmap>, Void, Bitmap>() {
                        @Override protected Bitmap doInBackground(FutureTarget<Bitmap>... params) {
                            try {
                                return params[0].get();
                                // get needs to be called on background thread
                            } catch (Exception ex) {
                                return null;
                            }
                        }
                        @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
                            if(bitmap == null) return;
                            MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), bitmap, "Art_"+System.currentTimeMillis(), "Beschrijving");
                        }
                    }.execute(Glide.with(getApplicationContext()).load(url).asBitmap().diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).into(width, height));

bitte hilf mir 

11
pic

1. Berechtigungen in der Manifestdatei

<uses-permission Android:name="Android.permission.INTERNET" />
<uses-permission Android:name="Android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission Android:name="Android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2.Schieben Sie das Bild als Bitmap herunter

Glide.with(mContext)
         .load("YOUR_URL")
         .asBitmap()
         .into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
             @Override
             public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation)  {
                   saveImage(resource);
             }
         });

3. Speichern Sie die Bitmap in Ihrem Speicher

private String saveImage(Bitmap image) {
    String savedImagePath = null;

    String imageFileName = "JPEG_" + "FILE_NAME" + ".jpg";
    File storageDir = new File(            Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
                       + "/YOUR_FOLDER_NAME");
    boolean success = true;
    if (!storageDir.exists()) {
    success = storageDir.mkdirs();
    }
    if (success) {
        File imageFile = new File(storageDir, imageFileName);
        savedImagePath = imageFile.getAbsolutePath();
        try {
            OutputStream fOut = new FileOutputStream(imageFile);
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fOut);
            fOut.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Add the image to the system gallery
        galleryAddPic(savedImagePath);
        Toast.makeText(mContext, "IMAGE SAVED", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
    return savedImagePath;
}

private void galleryAddPic(String imagePath) {
    Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    File f = new File(imagePath);
    Uri contentUri = Uri.fromFile(f);
    mediaScanIntent.setData(contentUri);
    sendBroadcast(mediaScanIntent);
}
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Akshay Nandwana

Basierend auf der Antwort von Akshay Nandwana habe ich diesen Code verwendet, um in den internen Speicher zu schreiben:

Glide.with(context)
     .asBitmap()
     .load(url)
     .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
         @Override
         public void onResourceReady(Bitmap resource,Transition<? super Bitmap> transition) {
            write(fileName, resource);
         }
     });

Und hier ist die write-Methode:

public void write(String fileName, Bitmap bitmap) {
    FileOutputStream outputStream;
    try {
        outputStream = context.openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream);
        outputStream.close();
    } catch (Exception error) {
        error.printStackTrace();
    }
}
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Wojtek