Also das habe ich versucht:
Ich habe auch ein sehr ähnliches Problem von heute gefunden Android Studio - Ich konnte intellij-core.jar .__ nicht finden. Die einzige gradle.build-Datei, die ich gefunden habe, war die mit Unity im Temp-Ordner erzeugte Datei, die sich danach überschreibt Jeder Build-Start.
Unity 2018.2.13f1, Windows 10 x64, Fresh Android Studio 3.2.1, jdk1.8.0_192
Hier ist ein Konsolenprotokoll:
Kurz
Beim Konfigurieren des Stammprojekts 'gradleOut' . Ist ein Problem aufgetreten.> Alle Dateien für die Konfiguration ': classpath' ..__ konnten nicht aufgelöst werden. > Die Datei intellij-core.jar konnte nicht gefunden werden (com.Android.tools.external.com-intellij: intellij-core: 26.0.1) . An folgenden Orten gesucht: https://jcenter.bintray.com/com/Android/tools/external/com-intellij/intellij-core/26.0.1/intellij-core-26.0.1.jar
Lange
CommandInvokationFailure: Gradle-Build fehlgeschlagen. C:\Programme\Java\jdk1.8.0_192\bin\Java.exe -classpath "C:\Programme (x86)\Unity Editors\2018.2.13f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.2.1.jar "org.gradle.launcher.GradleMain" -Dorg.gradle.jvmargs = -Xmx2048m "" assembleRelease " stderr [.______. FAILURE : Build fehlgeschlagen mit einer Ausnahme . * Was ist schiefgegangen: Beim Konfigurieren des Stammprojekts 'gradleOut' . Ist ein Problem aufgetreten. Alle Dateien für die Konfiguration ': classpath' ..__ konnten nicht aufgelöst werden. > Die Datei intellij-core.jar konnte nicht gefunden werden (com.Android.tools.external.com-intellij: intellij-core: 26.0.1) . An folgenden Orten gesucht: https://jcenter.bintray.com/com/Android/tools/external/com-intellij/intellij-core/26.0.1/intellij-core-26.0.1.jar * Versuchen Sie: Run mit der Option --stacktrace ausführen, um den Stack-Trace abzurufen. Führen Sie die Option --info oder --debug aus, um weitere Protokollausgabe zu erhalten . * Weitere Hilfe erhalten Sie unter https://help.gradle.org BUILD FAILED in 1s ] stdout [ ...] Exit-Code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitForProcessToOnitArrow. .Andere.AktuelleEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) System.Action`1-Fortschritt, System.String-Fehler) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String-Arbeitsdir, System.String-Task, System.Action`1-Fortschritt) Zurücksetzen als GradleInvokationException: Fehler beim Erstellen von Gradle UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJAntroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.Sauchaufgabe, System.Action1-Fortschritt) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessorContext-Kontext) UnityEditor.Android .Android.PostProcessor.PostProcessorContext-Kontext) UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr)
Folgendes hat für mich funktioniert, wie berichtet hier :
Ändern NUR DAS:
repositories { jcenter() google() }
bis repositories { google() jcenter() }
Speichern Sie die Datei und versuchen Sie es erneut. Keine perfekte Lösung, sollte aber funktionieren, bis Unity/Android das Problem behoben hat. Ich bin nicht sicher, ob dies durch ein Upgrade von Unity rückgängig gemacht werden kann, aber ich weiß, dass dies pro Projekt durchgeführt werden muss.
Ich habe es funktioniert! Der gleiche Fehler wurde auch bei der Verwendung von Firebase erzielt, daher würde der erwähnte Fix hier nicht helfen, da Firebase meine Gradle-Vorlage überschreibt. Hier ist die Antwort:
https://forum.unity.com/threads/commandinvokationfailure-gradle-build-failed.573040/
Viel Glück!
in meinem Fall ist das Assets> Plugins> Android> mainTemplate.gradle bereits mit jcenter () aufgerufen, also überprüfe ich einfach 'Custom Gradle Template' und funktioniert!