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Hochwertige Bildskalierungsbibliothek

Ich möchte ein Bild in C # mit einer Qualität skalieren, die der von Photoshop entspricht. Gibt es eine C # -Bildverarbeitungsbibliothek, die für diese Aufgabe zur Verfügung steht?

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Ramesh Soni

Hier ist eine schön kommentierte Image Manipulation-Hilfsklasse, die Sie ansehen und verwenden können. Ich habe es als Beispiel für die Durchführung bestimmter Bildbearbeitungsaufgaben in C # geschrieben. Sie werden an der Funktion ResizeImage interessiert sein, die ein System.Drawing.Image, die Breite und die Höhe als Argumente verwendet.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
    /// <summary>
    /// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
    /// </summary>
    public static class ImageUtilities
    {    
        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;

        /// <summary>
        /// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
        /// </summary>
        private static object encodersLock = new object();

        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
        {
            //get accessor that creates the dictionary on demand
            get
            {
                //if the quick lookup isn't initialised, initialise it
                if (encoders == null)
                {
                    //protect against concurrency issues
                    lock (encodersLock)
                    {
                        //check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
                        if (encoders == null)
                        {
                            encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();

                            //get all the codecs
                            foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
                            {
                                //add each codec to the quick lookup
                                encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
                            }
                        }
                    }
                }

                //return the lookup
                return encoders;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Resize the image to the specified width and height.
        /// </summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="width">The width to resize to.</param>
        /// <param name="height">The height to resize to.</param>
        /// <returns>The resized image.</returns>
        public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
        {
            //a holder for the result
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            //set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
            result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

            //use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
            {
                //set the resize quality modes to high quality
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                //draw the image into the target bitmap
                graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
            }

            //return the resulting bitmap
            return result;
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        /// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
        /// An invalid value was entered for image quality.
        /// </exception>
        public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
        {
            //ensure the quality is within the correct range
            if ((quality < 0) || (quality > 100))
            {
                //create the error message
                string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality.  A value of {0} was specified.", quality);
                //throw a helpful exception
                throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
            }

            //create an encoder parameter for the image quality
            EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            //get the jpeg codec
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            //create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            //set the quality parameter for the codec
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;
            //save the image using the codec and the parameters
            image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            //do a case insensitive search for the mime type
            string lookupKey = mimeType.ToLower();

            //the codec to return, default to null
            ImageCodecInfo foundCodec = null;

            //if we have the encoder, get it to return
            if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
            {
                //pull the codec from the lookup
                foundCodec = Encoders[lookupKey];
            }

            return foundCodec;
        } 
    }
}

Aktualisieren

Einige Leute haben in den Kommentaren nach Beispielen für die Verwendung der ImageUtilities-Klasse gefragt.

//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
    //save the resized image as a jpeg with a quality of 90
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}

Hinweis

Denken Sie daran, dass Bilder verfügbar sind. Daher müssen Sie das Ergebnis Ihrer Größenänderung einer using-Deklaration zuweisen (oder versuchen Sie es endlich und stellen Sie sicher, dass Sie dispose in finally aufrufen).

232
Doctor Jones

Wenn Sie das Bild mit GDI + zeichnen, wird es meiner Meinung nach recht gut skaliert. Hiermit können Sie ein skaliertes Bild erstellen.

Wenn Sie Ihr Bild mit GDI + skalieren möchten, können Sie Folgendes tun:

Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
  graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
15
Hallgrim

Getestete Bibliotheken wie Imagemagick und Gd sind für .NET verfügbar

Sie könnten auch Dinge wie die bikubische Interpolation nachlesen und Ihre eigenen schreiben.

10
kitsune
8
Robinicks

Verwenden Sie diese Bibliothek: http://imageresizing.net

Lesen Sie diesen Artikel durch den Autor der Bibliothek: 20 Fallstricke bei der Bildgröße mit .NET

6
superlogical

Probieren Sie die verschiedenen Werte für Graphics.InterpolationMode aus. In GDI + stehen mehrere typische Skalierungsalgorithmen zur Verfügung. Wenn eine davon für Ihre Anforderungen ausreicht, können Sie diese Route wählen, anstatt sich auf eine externe Bibliothek zu verlassen.

4
OregonGhost

Sie können dotImage , eines der Produkte meines Unternehmens, mit Objekt zum erneuten Abtasten Bildern mit 18 Filtertypen für verschiedene Qualitätsstufen ausprobieren.

Typische Verwendung ist:

// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;

darüber hinaus enthält dotImage 140 einige Befehle für die Verarbeitung ungewöhnlicher Bilder, einschließlich vieler Filter, die denen in PhotoShop ähneln, wenn Sie danach suchen.

3
plinth

Das könnte helfen

    public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
    {
        RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
        RectangleF scaleBounds = new RectangleF();

        Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
        Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
        graph.InterpolationMode =
            System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        // Fill with background color
        graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);

        float resizeRatio, sourceRatio;
        float scaleWidth, scaleHeight;

        sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;

        if (sourceRatio >= 1.0f)
        {
            //landscape
            resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
            scaleWidth = destinationBounds.Width;
            scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
            float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
            graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
        }
        else
        {
            //portrait
            resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
            scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
            scaleHeight = destinationBounds.Height;
            float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
            graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
        }

        return destinationImage;

    }

Beachten Sie das InterpolationMode.HighQualityBicubic -> Dies ist im Allgemeinen ein guter Kompromiss zwischen Leistung und Ergebnissen.

2
Leslie Marshall

Probieren Sie dieses grundlegende Code-Snippet aus:

private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
    Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
           g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
    return newimage;
}
2
DareDevil

Es gibt einen Artikel über Code Project über die Verwendung von GDI + für .NET zur Größenänderung von Fotos, beispielsweise durch bikubische Interpolation.

Es gab auch einen anderen Artikel zu diesem Thema in einem anderen Blog (MS-Mitarbeiter, glaube ich), aber ich kann den Link nirgendwo finden. :( Vielleicht kann jemand anderes es finden?

0
Digital Donkey

Dies ist ein Artikel, auf den ich beim Resampling von Bildern in Paint.NET verwiesen habe: Various Simple Image Processing Techniques von Paul Bourke.

0
Igor Brejc

Sie könnten versuchen der magische Kernel . Beim Upscaling werden weniger Pixel-Artefakte als beim bikubischen Resample erzeugt, und beim Downscaling werden sehr gute Ergebnisse erzielt. Der Quellcode ist in c # auf der Website verfügbar.

0
rold2007

Ich habe einige Verbesserungen für die Antwort von Doktor Jones.

Es funktioniert für diejenigen, die die Größe des Bildes proportional ändern möchten. Es hat für mich getestet und funktioniert.

Die Methoden der Klasse, die ich hinzugefügt habe:

public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
    return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}


public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
    if (withProportion)
    {
        double sourceWidth = image.Width;
        double sourceHeight = image.Height;

        if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
        {
            maxWidth = (int)sourceWidth;
            maxHeight = (int)sourceHeight;
        }
        else
        {
            double aspect = sourceHeight / sourceWidth;

            if (sourceWidth < sourceHeight)
            {
                maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
            }
            else
            {
                maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
            }
        }
    }

    return new Size(maxWidth, maxHeight);
}

und neu verfügbar unter Verwendung dieser Codes:

using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
0
bafsar

sie könnten dieses versuchen, wenn es ein lowres cgi 2D-Bildfilter ist

0
Cryx