Ich habe ein Timerobjekt. Ich möchte, dass es jede Minute ausgeführt wird. Insbesondere sollte eine OnCallBack
-Methode ausgeführt werden und wird deaktiviert, während eine OnCallBack
-Methode ausgeführt wird. Sobald eine OnCallBack
-Methode abgeschlossen ist, startet sie (eine OnCallBack
) einen Timer neu.
Hier ist was ich gerade habe:
private static Timer timer;
private static void Main()
{
timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 0, 1000 * 10); //every 10 seconds
Console.ReadLine();
}
private static void OnCallBack()
{
timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); //stops the timer
Thread.Sleep(3000); //doing some long operation
timer.Change(0, 1000 * 10); //restarts the timer
}
Es scheint jedoch nicht zu funktionieren. Es läuft alle 3 Sekunden sehr schnell. Auch wenn, wenn Sie eine Periode erhöhen (1000 * 10). Es scheint, als würde ein Auge für 1000 * 10
Was habe ich falsch gemacht?
Dies ist nicht die korrekte Verwendung des System.Threading.Timer. Wenn Sie den Timer instanziieren, sollten Sie fast immer Folgendes tun:
_timer = new Timer( Callback, null, TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS, Timeout.Infinite );
Dadurch wird der Timer angewiesen, nur einmal zu ticken, wenn das Intervall abgelaufen ist. Dann ändern Sie in Ihrer Rückruffunktion den Timer, sobald die Arbeit abgeschlossen ist, nicht vorher. Beispiel:
private void Callback( Object state )
{
// Long running operation
_timer.Change( TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS, Timeout.Infinite );
}
Daher sind keine Sperrmechanismen erforderlich, da keine Parallelität besteht. Der Timer löst den nächsten Rückruf aus, nachdem das nächste Intervall abgelaufen ist + die Zeit des langen Betriebs.
Wenn Sie Ihren Timer genau N Millisekunden ausführen müssen, empfiehlt es sich, die Zeit der Langzeitoperation mit Stoppuhr zu messen und die Change-Methode entsprechend aufzurufen:
private void Callback( Object state )
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
// Long running operation
_timer.Change( Math.Max( 0, TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS - watch.ElapsedMilliseconds ), Timeout.Infinite );
}
Ich stark ermutige jeden, der .NET macht und verwendet die CLR, die das Buch von Jeffrey Richter nicht gelesen hat - CLR über C #, um so schnell wie möglich zu lesen. Zeitgeber und Thread-Pools werden dort ausführlich erklärt.
Es ist nicht notwendig, den Timer zu stoppen, siehe Nice-Lösung in diesem Beitrag :
"Sie können den Timer weiterhin mit der Callback-Methode auslösen, aber Ihren nicht wiedereintrittsfähigen Code in einen Monitor einfassen .TryEnter/Exit. In diesem Fall müssen Sie den Timer nicht stoppen/erneut starten. Überlappende Aufrufe erhalten die Sperre nicht und kehren nicht sofort zurück."
private void CreatorLoop(object state)
{
if (Monitor.TryEnter(lockObject))
{
try
{
// Work here
}
finally
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
}
Ist die Verwendung von System.Threading.Timer obligatorisch?
Wenn dies nicht der Fall ist, verfügt System.Timers.Timer über praktische Start () - und Stop () - Methoden (und eine AutoReset-Eigenschaft, die Sie auf false setzen können, sodass Stop () nicht benötigt wird und Sie nach dem Ausführen einfach Start () aufrufen).
Ich würde einfach tun:
private static Timer timer;
private static void Main()
{
timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 1000 * 10,Timeout.Infinite); //in 10 seconds
Console.ReadLine();
}
private static void OnCallBack()
{
timer.Dispose();
Thread.Sleep(3000); //doing some long operation
timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 1000 * 10,Timeout.Infinite); //in 10 seconds
}
Und ignorieren Sie den Periodenparameter, da Sie versuchen, die Periodizität selbst zu steuern.
Ihr ursprünglicher Code wird so schnell wie möglich ausgeführt, da Sie 0
für den Parameter dueTime
angeben. Von Timer.Change
:
Wenn dueTime gleich Null (0) ist, wird die Callback-Methode sofort aufgerufen.
var span = TimeSpan.FromMinutes(2);
var t = Task.Factory.StartNew(async delegate / () =>
{
this.SomeAsync();
await Task.Delay(span, source.Token);
}, source.Token, TaskCreationOptions.LongRunning, TaskScheduler.Default);
source.Cancel(true/or not);
// or use ThreadPool(whit defaul options thread) like this
Task.Start(()=>{...}), source.Token)
wenn Sie gerne einen Loop-Thread verwenden ...
public async void RunForestRun(CancellationToken token)
{
var t = await Task.Factory.StartNew(async delegate
{
while (true)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1), token)
.ContinueWith(task => { Console.WriteLine("End delay"); });
this.PrintConsole(1);
}
}, token) // drop thread options to default values;
}
// And somewhere there
source.Cancel();
//or
token.ThrowIfCancellationRequested(); // try/ catch block requred.