Ist eine switch
-Anweisung tatsächlich schneller als eine if
-Anweisung?
Ich habe den folgenden Code auf dem x64 C++ - Compiler von Visual Studio 2010 mit dem /Ox
Flagge:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define MAX_COUNT (1 << 29)
size_t counter = 0;
size_t testSwitch()
{
clock_t start = clock();
size_t i;
for (i = 0; i < MAX_COUNT; i++)
{
switch (counter % 4 + 1)
{
case 1: counter += 4; break;
case 2: counter += 3; break;
case 3: counter += 2; break;
case 4: counter += 1; break;
}
}
return 1000 * (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC;
}
size_t testIf()
{
clock_t start = clock();
size_t i;
for (i = 0; i < MAX_COUNT; i++)
{
const size_t c = counter % 4 + 1;
if (c == 1) { counter += 4; }
else if (c == 2) { counter += 3; }
else if (c == 3) { counter += 2; }
else if (c == 4) { counter += 1; }
}
return 1000 * (clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC;
}
int main()
{
printf("Starting...\n");
printf("Switch statement: %u ms\n", testSwitch());
printf("If statement: %u ms\n", testIf());
}
und bekam diese Ergebnisse:
Schalteranweisung: 5261 ms
If-Anweisung: 5196 ms
Nach dem, was ich gelernt habe, verwenden switch
-Anweisungen anscheinend Sprungtabellen, um die Verzweigung zu optimieren.
Wie würde eine grundlegende Sprungtabelle in x86 oder x64 aussehen?
Verwendet dieser Code eine Sprungtabelle?
Warum gibt es in diesem Beispiel keinen Leistungsunterschied? Gibt es eine Situation, in der es einen signifikanten Leistungsunterschied gibt ?
Demontage des Codes:
testIf:
13FE81B10 sub rsp,48h
13FE81B14 call qword ptr [__imp_clock (13FE81128h)]
13FE81B1A mov dword ptr [start],eax
13FE81B1E mov qword ptr [i],0
13FE81B27 jmp testIf+26h (13FE81B36h)
13FE81B29 mov rax,qword ptr [i]
13FE81B2E inc rax
13FE81B31 mov qword ptr [i],rax
13FE81B36 cmp qword ptr [i],20000000h
13FE81B3F jae testIf+0C3h (13FE81BD3h)
13FE81B45 xor edx,edx
13FE81B47 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81B4E mov ecx,4
13FE81B53 div rax,rcx
13FE81B56 mov rax,rdx
13FE81B59 inc rax
13FE81B5C mov qword ptr [c],rax
13FE81B61 cmp qword ptr [c],1
13FE81B67 jne testIf+6Dh (13FE81B7Dh)
13FE81B69 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81B70 add rax,4
13FE81B74 mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81B7B jmp testIf+0BEh (13FE81BCEh)
13FE81B7D cmp qword ptr [c],2
13FE81B83 jne testIf+89h (13FE81B99h)
13FE81B85 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81B8C add rax,3
13FE81B90 mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81B97 jmp testIf+0BEh (13FE81BCEh)
13FE81B99 cmp qword ptr [c],3
13FE81B9F jne testIf+0A5h (13FE81BB5h)
13FE81BA1 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81BA8 add rax,2
13FE81BAC mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81BB3 jmp testIf+0BEh (13FE81BCEh)
13FE81BB5 cmp qword ptr [c],4
13FE81BBB jne testIf+0BEh (13FE81BCEh)
13FE81BBD mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81BC4 inc rax
13FE81BC7 mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81BCE jmp testIf+19h (13FE81B29h)
13FE81BD3 call qword ptr [__imp_clock (13FE81128h)]
13FE81BD9 sub eax,dword ptr [start]
13FE81BDD imul eax,eax,3E8h
13FE81BE3 cdq
13FE81BE4 mov ecx,3E8h
13FE81BE9 idiv eax,ecx
13FE81BEB cdqe
13FE81BED add rsp,48h
13FE81BF1 ret
testSwitch:
13FE81C00 sub rsp,48h
13FE81C04 call qword ptr [__imp_clock (13FE81128h)]
13FE81C0A mov dword ptr [start],eax
13FE81C0E mov qword ptr [i],0
13FE81C17 jmp testSwitch+26h (13FE81C26h)
13FE81C19 mov rax,qword ptr [i]
13FE81C1E inc rax
13FE81C21 mov qword ptr [i],rax
13FE81C26 cmp qword ptr [i],20000000h
13FE81C2F jae testSwitch+0C5h (13FE81CC5h)
13FE81C35 xor edx,edx
13FE81C37 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81C3E mov ecx,4
13FE81C43 div rax,rcx
13FE81C46 mov rax,rdx
13FE81C49 inc rax
13FE81C4C mov qword ptr [rsp+30h],rax
13FE81C51 cmp qword ptr [rsp+30h],1
13FE81C57 je testSwitch+73h (13FE81C73h)
13FE81C59 cmp qword ptr [rsp+30h],2
13FE81C5F je testSwitch+87h (13FE81C87h)
13FE81C61 cmp qword ptr [rsp+30h],3
13FE81C67 je testSwitch+9Bh (13FE81C9Bh)
13FE81C69 cmp qword ptr [rsp+30h],4
13FE81C6F je testSwitch+0AFh (13FE81CAFh)
13FE81C71 jmp testSwitch+0C0h (13FE81CC0h)
13FE81C73 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81C7A add rax,4
13FE81C7E mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81C85 jmp testSwitch+0C0h (13FE81CC0h)
13FE81C87 mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81C8E add rax,3
13FE81C92 mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81C99 jmp testSwitch+0C0h (13FE81CC0h)
13FE81C9B mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81CA2 add rax,2
13FE81CA6 mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81CAD jmp testSwitch+0C0h (13FE81CC0h)
13FE81CAF mov rax,qword ptr [counter (13FE835D0h)]
13FE81CB6 inc rax
13FE81CB9 mov qword ptr [counter (13FE835D0h)],rax
13FE81CC0 jmp testSwitch+19h (13FE81C19h)
13FE81CC5 call qword ptr [__imp_clock (13FE81128h)]
13FE81CCB sub eax,dword ptr [start]
13FE81CCF imul eax,eax,3E8h
13FE81CD5 cdq
13FE81CD6 mov ecx,3E8h
13FE81CDB idiv eax,ecx
13FE81CDD cdqe
13FE81CDF add rsp,48h
13FE81CE3 ret
Interessante Ergebnisse hier . Ich bin mir nicht sicher, warum einer schneller und einer langsamer ist.
Es gibt mehrere Optimierungen, die ein Compiler kann an einem Switch vornehmen kann. Ich denke nicht, dass die oft erwähnte "Sprungtabelle" eine sehr nützliche ist, da sie nur funktioniert, wenn die Eingabe auf irgendeine Weise begrenzt werden kann.
C Pseudocode für eine "Sprungtabelle" wäre etwa this - Beachten Sie, dass der Compiler in der Praxis eine Art if-Test in die Tabelle einfügen muss, um sicherzustellen, dass die Eingabe in der Tabelle gültig ist . Beachten Sie auch, dass dies nur in dem speziellen Fall funktioniert, in dem die Eingabe eine Folge von fortlaufenden Nummern ist.
Wenn die Anzahl der Zweige in einem Switch extrem groß ist, kann ein Compiler beispielsweise die binäre Suche nach den Werten des Switch verwenden, was meiner Meinung nach eine viel nützlichere Optimierung wäre, da dies in einigen Fällen die Leistung erheblich steigert Szenarien ist so allgemein wie ein Switch und führt nicht zu einer größeren generierten Codegröße. Aber um das zu sehen, würde Ihr Testcode VIEL mehr Zweige benötigen, um einen Unterschied zu erkennen.
Um Ihre spezifischen Fragen zu beantworten:
Clang generiert eine, die aussieht wie this :
test_switch(char): # @test_switch(char)
movl %edi, %eax
cmpl $19, %edi
jbe .LBB0_1
retq
.LBB0_1:
jmpq *.LJTI0_0(,%rax,8)
jmp void call<0u>() # TAILCALL
jmp void call<1u>() # TAILCALL
jmp void call<2u>() # TAILCALL
jmp void call<3u>() # TAILCALL
jmp void call<4u>() # TAILCALL
jmp void call<5u>() # TAILCALL
jmp void call<6u>() # TAILCALL
jmp void call<7u>() # TAILCALL
jmp void call<8u>() # TAILCALL
jmp void call<9u>() # TAILCALL
jmp void call<10u>() # TAILCALL
jmp void call<11u>() # TAILCALL
jmp void call<12u>() # TAILCALL
jmp void call<13u>() # TAILCALL
jmp void call<14u>() # TAILCALL
jmp void call<15u>() # TAILCALL
jmp void call<16u>() # TAILCALL
jmp void call<17u>() # TAILCALL
jmp void call<18u>() # TAILCALL
jmp void call<19u>() # TAILCALL
.LJTI0_0:
.quad .LBB0_2
.quad .LBB0_3
.quad .LBB0_4
.quad .LBB0_5
.quad .LBB0_6
.quad .LBB0_7
.quad .LBB0_8
.quad .LBB0_9
.quad .LBB0_10
.quad .LBB0_11
.quad .LBB0_12
.quad .LBB0_13
.quad .LBB0_14
.quad .LBB0_15
.quad .LBB0_16
.quad .LBB0_17
.quad .LBB0_18
.quad .LBB0_19
.quad .LBB0_20
.quad .LBB0_21
Ich kann sagen, dass es sich nicht um eine Sprungtabelle handelt - 4 Vergleichsanweisungen sind deutlich sichtbar:
13FE81C51 cmp qword ptr [rsp+30h],1
13FE81C57 je testSwitch+73h (13FE81C73h)
13FE81C59 cmp qword ptr [rsp+30h],2
13FE81C5F je testSwitch+87h (13FE81C87h)
13FE81C61 cmp qword ptr [rsp+30h],3
13FE81C67 je testSwitch+9Bh (13FE81C9Bh)
13FE81C69 cmp qword ptr [rsp+30h],4
13FE81C6F je testSwitch+0AFh (13FE81CAFh)
Eine Sprungtabellen-basierte Lösung verwendet überhaupt keinen Vergleich.
EDIT 2014 : Andere mit dem LLVM-Optimierer vertraute Personen haben bereits darüber gesprochen, dass die Sprungtabellenoptimierung in vielen Szenarien wichtig sein kann. z.B. in Fällen, in denen es eine Aufzählung mit vielen Werten und viele Fälle gegen Werte in dieser Aufzählung gibt. Das heißt, ich stehe zu dem, was ich im Jahr 2011 gesagt habe - zu oft sehe ich Leute denken, "wenn ich einen Wechsel mache, ist es die gleiche Zeit, egal wie viele Fälle ich habe" - und das ist völlig falsch. Auch bei einer Sprungtabelle erhalten Sie die indirekten Sprungkosten und bezahlen für die Einträge in der Tabelle jeweils; und Speicherbandbreite ist eine große Sache auf moderner Hardware.
Schreiben Sie Code zur besseren Lesbarkeit. Jeder Compiler, der es wert ist, wird eine if/else if-Leiter sehen und sie in einen entsprechenden Schalter umwandeln oder umgekehrt, wenn dies schneller wäre.
Zu Ihrer Frage:
1.Wie würde eine grundlegende Sprungtabelle in x86 oder x64 aussehen?
Die Sprungtabelle ist eine Speicheradresse, die einen Zeiger auf die Beschriftungen in einer Art Array-Struktur enthält. Das folgende Beispiel hilft Ihnen zu verstehen, wie Sprungtabellen angeordnet sind
00B14538 D8 09 AB 00 D8 09 AB 00 D8 09 AB 00 D8 09 AB 00 Ø.«.Ø.«.Ø.«.Ø.«.
00B14548 D8 09 AB 00 D8 09 AB 00 D8 09 AB 00 00 00 00 00 Ø.«.Ø.«.Ø.«.....
00B14558 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00B14568 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
Wobei 00B14538 der Zeiger auf die Sprungtabelle ist und ein Wert wie D8 09 AB 00 den Beschriftungszeiger darstellt.
2.Verwendet dieser Code eine Sprungtabelle? Nein in diesem Fall.
3.Warum gibt es in diesem Beispiel keinen Leistungsunterschied?
Es gibt keinen Leistungsunterschied, da die Anweisung für beide Fälle gleich aussieht, keine Sprungtabelle.
4. Gibt es eine Situation, in der es einen signifikanten Leistungsunterschied gibt?
Wenn Sie eine sehr lange Folge von if Prüfungen haben, verbessert die Verwendung einer Sprungtabelle in diesem Fall die Leistung (Verzweigungs-/JMP-Anweisungen sind teuer, wenn sie nicht vorhersagen fast perfekt), geht aber mit den Speicherkosten einher.
Der Code für alle Vergleichsbefehle hat ebenfalls eine gewisse Größe. Insbesondere bei 32-Bit-Zeigern oder Offsets kostet eine einzelne Sprungtabellensuche möglicherweise nicht viel mehr Größe in einer ausführbaren Datei.
Fazit: Compiler ist schlau genug, solche Fälle zu behandeln und entsprechende Anweisungen zu generieren :)
Dem Compiler steht es frei, die switch-Anweisung als Code zu kompilieren, der der if-Anweisung entspricht, oder eine Sprungtabelle zu erstellen. Es wird sich wahrscheinlich nach dem entscheiden, was am schnellsten ausgeführt wird, oder den kleinsten Code generieren, je nachdem, was Sie in Ihren Compiler-Optionen angegeben haben - im schlimmsten Fall ist es also genauso schnell wie if-Anweisungen
Ich würde darauf vertrauen, dass der Compiler die beste Wahl trifft und sich darauf konzentriert, was den Code am besten lesbar macht.
Wenn die Anzahl der Fälle sehr groß wird, ist eine Sprungtabelle viel schneller als eine Reihe von if. Wenn die Schritte zwischen den Werten jedoch sehr groß sind, kann die Sprungtabelle groß werden, und der Compiler wählt möglicherweise aus, keine zu generieren.
Woher wissen Sie, dass Ihr Computer während der Switch-Testschleife keine mit dem Test unabhängige Aufgabe ausgeführt hat und während der If-Testschleife weniger Aufgaben ausgeführt hat? Ihre Testergebnisse zeigen nichts als:
Meine Ergebnisse:
Ich fügte hinzu:
printf("counter: %u\n", counter);
bis zum Ende, damit die Schleife nicht wegoptimiert wird, da in Ihrem Beispiel nie ein Zähler verwendet wurde. Warum sollte der Compiler die Schleife ausführen? Sogar mit einem solchen Micro-Benchmark hat der Switch sofort immer gewonnen.
Das andere Problem mit Ihrem Code ist:
switch (counter % 4 + 1)
in Ihrer Switch-Schleife im Vergleich zu
const size_t c = counter % 4 + 1;
in deiner if-Schleife. Sehr großer Unterschied, wenn Sie das beheben. Ich glaube, dass das Einfügen der Anweisung in die switch-Anweisung den Compiler dazu veranlasst, den Wert direkt in die CPU-Register zu senden, anstatt ihn zuerst auf den Stack zu setzen. Dies spricht daher für die switch-Anweisung und nicht für einen symmetrischen Test.
Oh und ich denke du solltest auch den Zähler zwischen den Tests zurücksetzen. In der Tat sollten Sie wahrscheinlich eine Art Zufallszahl anstelle von +1, +2, +3 usw. verwenden, da dies dort wahrscheinlich etwas optimiert. Mit Zufallszahl meine ich beispielsweise eine auf der aktuellen Zeit basierende Zahl. Andernfalls könnte der Compiler Ihre beiden Funktionen in eine einzige lange Rechenoperation umwandeln und sich nicht einmal um Schleifen kümmern.
Ich habe Ryans Code gerade genug modifiziert, um sicherzustellen, dass der Compiler die Dinge nicht herausfinden konnte, bevor der Code ausgeführt wurde:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define MAX_COUNT (1 << 26)
size_t counter = 0;
long long testSwitch()
{
clock_t start = clock();
size_t i;
for (i = 0; i < MAX_COUNT; i++)
{
const size_t c = Rand() % 20 + 1;
switch (c)
{
case 1: counter += 20; break;
case 2: counter += 33; break;
case 3: counter += 62; break;
case 4: counter += 15; break;
case 5: counter += 416; break;
case 6: counter += 3545; break;
case 7: counter += 23; break;
case 8: counter += 81; break;
case 9: counter += 256; break;
case 10: counter += 15865; break;
case 11: counter += 3234; break;
case 12: counter += 22345; break;
case 13: counter += 1242; break;
case 14: counter += 12341; break;
case 15: counter += 41; break;
case 16: counter += 34321; break;
case 17: counter += 232; break;
case 18: counter += 144231; break;
case 19: counter += 32; break;
case 20: counter += 1231; break;
}
}
return 1000 * (long long)(clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC;
}
long long testIf()
{
clock_t start = clock();
size_t i;
for (i = 0; i < MAX_COUNT; i++)
{
const size_t c = Rand() % 20 + 1;
if (c == 1) { counter += 20; }
else if (c == 2) { counter += 33; }
else if (c == 3) { counter += 62; }
else if (c == 4) { counter += 15; }
else if (c == 5) { counter += 416; }
else if (c == 6) { counter += 3545; }
else if (c == 7) { counter += 23; }
else if (c == 8) { counter += 81; }
else if (c == 9) { counter += 256; }
else if (c == 10) { counter += 15865; }
else if (c == 11) { counter += 3234; }
else if (c == 12) { counter += 22345; }
else if (c == 13) { counter += 1242; }
else if (c == 14) { counter += 12341; }
else if (c == 15) { counter += 41; }
else if (c == 16) { counter += 34321; }
else if (c == 17) { counter += 232; }
else if (c == 18) { counter += 144231; }
else if (c == 19) { counter += 32; }
else if (c == 20) { counter += 1231; }
}
return 1000 * (long long)(clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC;
}
int main()
{
srand(time(NULL));
printf("Starting...\n");
printf("Switch statement: %lld ms\n", testSwitch()); fflush(stdout);
printf("counter: %d\n", counter);
counter = 0;
srand(time(NULL));
printf("If statement: %lld ms\n", testIf()); fflush(stdout);
printf("counter: %d\n", counter);
}
schalter: 3740
wenn: 3980
(ähnliche Ergebnisse bei mehreren Versuchen)
Ich habe auch die Anzahl der Fälle/Ifs auf 5 reduziert und die Switch-Funktion trotzdem gewonnen.
Ein guter optimierender Compiler wie MSVC kann Folgendes generieren:
Kurz gesagt, wenn der Schalter langsamer als eine Reihe von ifs zu sein scheint, konvertiert der Compiler ihn möglicherweise einfach in eins. Und es ist wahrscheinlich nicht nur eine Folge von Vergleichen für jeden Fall, sondern ein binärer Suchbaum. Siehe hier für ein Beispiel.
Ich werde 2) beantworten und einige allgemeine Kommentare abgeben. 2) Nein, der von Ihnen veröffentlichte Assembly-Code enthält keine Sprungtabelle. Eine Sprungtabelle ist eine Tabelle mit Sprungzielen und ein oder zwei Anweisungen, um direkt von der Tabelle zu einer indizierten Position zu springen. Eine Sprungtabelle wäre sinnvoller, wenn es viele mögliche Vermittlungsziele gibt. Vielleicht weiß der Optimierer, dass einfache, wenn sonst die Logik schneller ist, es sei denn, die Anzahl der Ziele überschreitet einen bestimmten Schwellenwert. Versuchen Sie Ihr Beispiel noch einmal mit sagen wir 20 Möglichkeiten anstelle von 4.
Ich war fasziniert und habe mir angesehen, was ich an Ihrem Beispiel ändern könnte, damit die switch-Anweisung schneller ausgeführt wird.
Wenn Sie zu 40 if-Anweisungen gelangen und einen 0-Fall hinzufügen, wird der if-Block langsamer ausgeführt als die entsprechende switch-Anweisung. Ich habe die Ergebnisse hier: https://www.ideone.com/KZeCz .
Der Effekt des Entfernens des 0-Falls ist hier zu sehen: https://www.ideone.com/LFnrX .
Hier sind einige Ergebnisse aus dem alten (jetzt schwer zu findenden) Bench ++ Benchmark:
Test Name: F000003 Class Name: Style
CPU Time: 0.781 nanoseconds plus or minus 0.0715
Wall/CPU: 1.00 ratio. Iteration Count: 1677721600
Test Description:
Time to test a global using a 2-way if/else if statement
compare this test with F000004
Test Name: F000004 Class Name: Style
CPU Time: 1.53 nanoseconds plus or minus 0.0767
Wall/CPU: 1.00 ratio. Iteration Count: 1677721600
Test Description:
Time to test a global using a 2-way switch statement
compare this test with F000003
Test Name: F000005 Class Name: Style
CPU Time: 7.70 nanoseconds plus or minus 0.385
Wall/CPU: 1.00 ratio. Iteration Count: 1677721600
Test Description:
Time to test a global using a 10-way if/else if statement
compare this test with F000006
Test Name: F000006 Class Name: Style
CPU Time: 2.00 nanoseconds plus or minus 0.0999
Wall/CPU: 1.00 ratio. Iteration Count: 1677721600
Test Description:
Time to test a global using a 10-way switch statement
compare this test with F000005
Test Name: F000007 Class Name: Style
CPU Time: 3.41 nanoseconds plus or minus 0.171
Wall/CPU: 1.00 ratio. Iteration Count: 1677721600
Test Description:
Time to test a global using a 10-way sparse switch statement
compare this test with F000005 and F000006
Daraus können wir ersehen, dass (auf diesem Computer mit diesem Compiler - VC++ 9.0 x64) jeder if
-Test etwa 0,7 Nanosekunden dauert. Mit steigender Anzahl von Tests skaliert die Zeit nahezu perfekt linear.
Mit der switch-Anweisung gibt es fast keinen Geschwindigkeitsunterschied zwischen einem 2-Wege-Test und einem 10-Wege-Test, solange die Werte dicht sind. Der 10-Wege-Test mit Sparse-Werten dauert ungefähr 1,6-mal so lange wie der 10-Wege-Test mit Density-Werten - aber selbst mit Sparse-Werten ist er immer noch besser als die doppelte Geschwindigkeit eines 10-Wege-Tests if
/else if
.
Fazit: Nur ein 4-Wege-Test zeigt Ihnen nicht wirklich viel über die Leistung von switch
vs if
/else
. Wenn Sie sich die Zahlen aus diesem Code ansehen, ist es ziemlich einfach, die Tatsache zu interpolieren, dass für einen 4-Wege-Test erwartet wird, dass die beiden hübsch ähnliche Ergebnisse liefern (~ 2,8 Nanosekunden für eine if
/else
, ~ 2.0 für switch
).
Beachten Sie, dass Sie sehr oft schreiben können, wenn ein Switch NICHT zu einer Sprungtabelle kompiliert wird, wenn er effizienter ist als der Switch ...
(1) Wenn die Fälle eine Reihenfolge haben und nicht der schlechteste Test für alle N, können Sie Ihre Ifs aufschreiben, um zu testen, ob in der oberen oder unteren Hälfte, dann in jeder Hälfte dieses binären Suchstils ... resultiert der schlimmste Fall ist logN anstatt N(2) Wenn bestimmte Fälle/Gruppen weitaus häufiger auftreten als andere, können Sie die durchschnittliche Durchlaufzeit beschleunigen, indem Sie festlegen, ob diese Fälle zuerst isoliert werden sollen
Ich bin mir nicht sicher, warum einer schneller und einer langsamer ist.
Das ist eigentlich nicht zu schwer zu erklären ... Wenn Sie sich erinnern, dass falsch vorhergesagte Zweige zehn- bis hundertmal teurer sind als richtig vorhergesagte Zweige.
In dem % 20
Version, der erste Fall/wenn ist immer derjenige, der trifft. Moderne CPUs "lernen", welche Zweige normalerweise belegt sind und welche nicht, so dass sie leicht vorhersagen können, wie sich dieser Zweig bei fast jeder Iteration der Schleife verhält. Das erklärt, warum die "wenn" -Version fliegt; Es muss niemals etwas nach dem ersten Test ausführen, und es sagt das Ergebnis dieses Tests für die meisten Iterationen (korrekt) voraus. Offensichtlich ist der "Schalter" etwas anders implementiert - vielleicht sogar eine Sprungtabelle, die dank des berechneten Zweigs langsam sein kann.
In dem % 21
Version sind die Zweige im Wesentlichen zufällig. Viele von ihnen führen also nicht nur jede Iteration aus, die CPU kann auch nicht erraten, in welche Richtung sie gehen werden. Dies ist der Fall, wenn eine Sprungtabelle (oder eine andere "Schalter" -Optimierung) wahrscheinlich hilfreich ist.
Es ist sehr schwer vorherzusagen, wie ein Teil des Codes mit einem modernen Compiler und einer modernen CPU abschneiden wird, und es wird mit jeder Generation schwieriger. Der beste Rat ist "nicht einmal die Mühe machen, immer Profil". Dieser Rat wird von Jahr zu Jahr besser - und die Anzahl der Leute, die ihn erfolgreich ignorieren können, wird kleiner.
Alles in allem ist meine obige Erklärung eine Vermutung. :-)
Nein, das sind, wenn dann, springen Sie, wenn dann, springen Sie. Eine Sprungtabelle hätte eine Adresstabelle oder würde einen Hash oder ähnliches verwenden.
Schneller oder langsamer ist subjektiv. Sie könnten zum Beispiel Fall 1 als Letztes anstatt als Erstes verwenden, und wenn Ihr Testprogramm oder Real-World-Programm Fall 1 die meiste Zeit verwendete, wäre der Code bei dieser Implementierung langsamer. Es kann also schon einen großen Unterschied machen, die Fallliste je nach Implementierung neu zu ordnen.
Wenn Sie die Fälle 0-3 anstelle von 1-4 verwendet haben, könnte der Compiler eine Sprungtabelle verwendet haben, der Compiler hätte es trotzdem herausfinden müssen, Ihre +1 zu entfernen. Vielleicht lag es an der geringen Stückzahl. Wenn Sie es auf 0 - 15 oder 0 - 31 gesetzt haben, hat es es möglicherweise mit einer Tabelle implementiert oder eine andere Verknüpfung verwendet. Der Compiler kann frei wählen, wie er die Dinge implementiert, solange es die Funktionalität des Quellcodes erfüllt. Dies führt zu Compilerunterschieden, Versionsunterschieden und Optimierungsunterschieden. Wenn Sie eine Sprungtabelle wollen, machen Sie eine Sprungtabelle, wenn Sie einen Wenn-Dann-Sonst-Baum wollen, machen Sie einen Wenn-Dann-Sonst-Baum. Wenn Sie möchten, dass der Compiler entscheidet, verwenden Sie eine switch/case-Anweisung.
Keiner. In den meisten Fällen, in denen Sie in den Assembler gehen und echte Leistungsmessungen durchführen, ist Ihre Frage einfach falsch. Für das gegebene Beispiel ist Ihr Denken definitiv zu kurz
counter += (4 - counter % 4);
scheint mir der richtige inkrementelle Ausdruck zu sein, den Sie verwenden sollten.