Ich möchte die Objekte auf dem Bildschirm ziehen können, aber sie werden nicht verwendet. Ich habe alles versucht, aber immer noch nicht.
Hier ist der Code.
func panGesture(gesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch gesture.state {
case .began:
print("Began.")
for i in 0..<forms.count {
if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
gravity.removeItem(forms[i])
}
}
case .changed:
let translation = gesture.translation(in: forms[1])
gesture.view!.center = CGPoint(x: gesture.view!.center.x + translation.x, y: gesture.view!.center.y + translation.y)
gesture.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
print("\(gesture.view!.center.x)=\(gesture.view!.center.y)")
print("t;: \(translation)")
case .ended:
for i in 0..<forms.count {
if forms[i].frame.contains(gesture.location(in: view)) {
gravity.addItem(forms[i])
}
}
print("Ended.")
case .cancelled:
print("Cancelled")
default:
print("Default")
}
}
Sie haben auch die Schwerkraft. Die Formen sind Quadrate und Kreise.
Erläuterung: In .began - Ich deaktiviere die Schwerkraft für das ausgewählte Formular . In .changed - Ich versuche, die Koordinaten . In .end zu ändern - Ich aktiviere erneut die Schwerkraft.
Bildschirmfoto.
Schritt 1: Nehmen Sie eine Ansicht, die Sie in Storyboard ziehen möchten.
@IBOutlet weak var viewDrag: UIView!
Schritt 2: PanGesture hinzufügen.
var panGesture = UIPanGestureRecognizer()
Schritt 3: In ViewDidLoad den folgenden Code hinzufügen.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.draggedView(_:)))
viewDrag.isUserInteractionEnabled = true
viewDrag.addGestureRecognizer(panGesture)
}
Schritt 4: Code für DragView.
func draggedView(_ sender:UIPanGestureRecognizer){
self.view.bringSubview(toFront: viewDrag)
let translation = sender.translation(in: self.view)
viewDrag.center = CGPoint(x: viewDrag.center.x + translation.x, y: viewDrag.center.y + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
Schritt 5: Ausgabe.
Verwenden Sie den folgenden Code für Swift 2.3
@IBOutlet weak var viewDrag: UIView!
var panGesture = UIPanGestureRecognizer()
In ViewDidLoad wird der folgende Code hinzugefügt.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action:("draggedView:"))
viewDrag.userInteractionEnabled = true
viewDrag.addGestureRecognizer(panGesture)
}
func draggedView(sender:UIPanGestureRecognizer){
self.view.bringSubviewToFront(viewDrag)
let translation = sender.translationInView(self.view)
viewDrag.center = CGPoint(x: viewDrag.center.x + translation.x, y: viewDrag.center.y + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zeroPoint, inView: self.view)
}
Hoffe das hilft jemandem.