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Fehlender CFBundleIconName in der Xcode9 iOS11-App-Version

Ich habe Probleme, eine neue Version unserer App mit Xcode 9, die mit iOS 11 SDK erstellt wurde, zu veröffentlichen. Das Archivieren und Hochladen der Binärdatei ist problemlos möglich. Das Build wird in iTunes Connect unter "Aktivität" als "Verarbeitung" angezeigt. Es wird ausgeblendet und ich bekomme die folgende E-Mail zurück.

Sehr geehrter Entwickler,

Wir haben ein oder mehrere Probleme mit Ihrer letzten Lieferung für .__ festgestellt. "". Um Ihre Lieferung zu verarbeiten, müssen folgende Probleme auftreten: korrigiert: Fehlender Info.plist-Wert - Ein Wert für den Info.plist-Schlüssel CFBundleIconName fehlt im Bundle ''. Apps, die Symbole im Asset-Katalog müssen ebenfalls diese Info.plist .__ bereitstellen. Schlüssel. Weitere Informationen finden Sie unter http://help.Apple.com/xcode/mac/current/#/dev10510b1f7 . Einmal diese Probleme behoben wurden, können Sie das korrigierte .__ erneut ausgeben. binär. Mit freundlichen Grüßen Ihr App Store Team

Der Link enthält einige Informationen zu Asset-Paketen. Ich habe versucht, einen CFBundleIconName-Schlüssel auf den Projektnamen oder einen Bilddateinamen zu setzen, und die App erneut gesendet. Ich bekomme jedoch immer noch die gleiche E-Mail wie oben. 

Jeder Vorschlag der Hilfe wäre sehr dankbar.

59
ErAcube

Ich habe herausgefunden, dass seit dem Erstellen von Xcode 9 iOS 11 iTunes Connect App Icon mit der Binärdatei gebündelt wird, die iTunes Connect direkt in den früheren Versionen von Xcode hinzugefügt werden konnte (XCode 8.3.3 früher).

Wenn Sie Ihre App über den App Store verteilen, fügen Sie den App Store hinzu Symbol für einen Bestandskatalog im Xcode-Projekt. Die Lage der Das Symbol unterscheidet sich je nach Plattform.

Für iOS- und watchOS-Apps, die mit Xcode 8.3.3 und früheren Versionen erstellt wurden, fügen Sie .__ hinzu. das App Store-Symbol in iTunes Connect. Für macOS- und tvOS-Apps fügen Sie .__ hinzu. das App Store-Symbol für das Xcode-Projekt, aber den Speicherort im Asset Katalog unterscheidet sich von Apps, die mit Xcode 9 und höher erstellt wurden.

Das erforderliche App Store-Symbol sollte in einem Asset-Katalog im App-Bundle platziert werden.

 Adding App Store Icon

Daher sollte der CFBundleIconName jetzt auf AppIcon (Standardwert) oder einen von Ihnen festgelegten Wert gesetzt werden.

Wenn Sie nur dieses Bild hinzufügen, wird der Upload-Vorgang von iTunes Archive nicht bestanden. Daher müssen Sie alle App-Symbol-Bilder der folgenden Größen hinzufügen:

  • 20pt 1x, 2x, 3x
  • 29pt 1x, 2x, 3x
  • 40pt 1x, 2x, 3x
  • 60pt 1x, 2x, 3x
  • 76pt 1x, 2x
  • 85.5pt 2x
  • 1024 pt 1x

Jetzt ist es an der Zeit, den Asset-Katalog zu verwenden, um App-Symbole festzulegen. 

30
ErAcube

Ich habe den ganzen Tag und bis in die Nacht hinein mit allen möglichen Schwierigkeiten herumgekämpft und schließlich diese Lösung gefunden - hoffentlich wird dies jemanden davon abhalten, diesen Albtraum zu durchleben.

In meiner App wurde bisher kein xcassets-Katalog verwendet. Ich hatte dem Projekt einen hinzugefügt, als ich versuchte, dieses Problem zu beheben, indem Sie File - New - File ... und einen Asset-Katalog aus den Dateitypen auswählten - ich nannte ihn Assets.xcassets und wählte es im xcode-Projekt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in den Bereich auf der rechten Seite, und fügen Sie dann App-Symbole und Startbilder hinzu, dann Neues iOS-App-Symbol. Dann zog ich mein 1024x1024-Image in den für iOS 1024pt-Steckplatz für den App Store geschaffenen Steckplatz. Ich habe aber nach dem Archivieren und Senden an den Laden immer noch abgelehnte E-Mails erhalten.

Fehlender Info.plist-Wert - Ein Wert für den Info.plist-Schlüssel CFBundleIconName fehlt im Paket. bla bla bla...

Ich hatte auch den Schlüssel zur Info.plist für "Icon Name" hinzugefügt, der auch CFBundleIconName bekannt ist, und ihn auf einen Dateinamen gesetzt, der meinem 1024x1024-Image im Projekt entspricht. Aber nichts davon funktionierte, obwohl die Überprüfung der IPA-Inhalte alles richtig dargestellt hatte.

schließlich löschte ich das AppIcon aus meinem Katalog mit dem Namen Assets.xcassets, sodass es leer war, und tat Folgendes, um das Problem zu beheben:

Wechseln Sie zur Haupteinstellung der App, indem Sie auf den Namen Ihrer App klicken und dann die Registerkarte ALLGEMEINES auswählen. Klicken Sie dann im Abschnitt App-Symbole und Bilder starten auf die Schaltfläche neben der Quelle App-Icons und wählen Sie einen Asset-Katalog. Wählen Sie den Namen Ihres Assets catalog - Mine hieß Assets.xcassets - und sagen Sie, um die App mit der Schaltfläche in diesem Popup zu konvertieren (zu migrieren) - Ich habe auch das Kontrollkästchen zum Konvertieren von Startbildern aktiviert - wenn Sie fertig sind, werden die App Icons Source und die Launch Images Source angezeigt Namen in der Dropdown-Liste haben.

gehen Sie zum Asset-Katalog, indem Sie darauf klicken - wieder war Assets.xcassets. Klicken Sie anschließend auf den Abschnitt AppIcon und ziehen Sie Ihr 1024x1024-Image in den App Store iOS 1024pt-Well/-Slot. Archivieren Sie Ihre App ein letztes Mal und senden Sie sie an den App Store. Zu diesem Zeitpunkt werden hoffentlich keine E-Mails mehr aus der Hölle gesendet, da ich sie wegen Ablehnung Ihrer App angerufen habe, und Sie können zu iTunesConnect zurückkehren, um Ihre App zu senden.

Viel Glück - Ich kann die Schmerzen empfinden, die Sie mit diesem meist kryptischen Fehler verspüren, wenn Sie viele vernünftige Korrekturen ausprobiert haben, die einfach nicht herausgekommen sind. So ist das Leben eines Software-Ingenieurs manchmal ...;)

wenn es einfach wäre, würde jeder es tun, richtig. ;)

56
Richie Hyatt

Die einfachste Lösung besteht darin, den Schlüssel CFBundleIconName in plist hinzuzufügen und alle AppIcon-Segmente in den Objektkatalog zu füllen.

Info.plist:

<key>CFBundleIconName</key>
<string>AppIcon</string>

 enter image description here

 enter image description here

Laden Sie Working AppIcons Assets hier herunter

35
Guru

Apps, die mit iOS 11 oder höher erstellt wurden, müssen App-Symbole in einem Asset-Katalog bereitstellen und einen Wert für diesen Info.plist-Schlüssel angeben

Bei älteren Projekten ohne Asset-Katalog gibt es Probleme beim Senden an Appstore

In Projekt -> Zieleigenschaften - Registerkarte Allgemein—> Anwendungssymbole und Bild starten . App-Symbole -> Wählen Sie Asset-Katalog verwenden Anschließend werden Sie aufgefordert, eine Warnung zu konvertieren (zu migrieren) und erstellen eine .xcassets-Datei. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um Startbilder zu konvertieren.
Wenn Sie fertig sind, werden der App-Symbol-Quelle und der Launch Images-Quelle Namen in der Dropdown-Liste angezeigt. Fügen Sie die App-Symbole und andere Symbole hinzu

9
Neha Vipin

Ich erhielt dieselbe E-Mail, wenn ich eine Binärdatei für eine neue Version einer meiner Apps übermittelte. Ich habe alle hier aufgeführten Mittel ausprobiert, aber nichts hat funktioniert. Dann habe ich eine weitere Änderung vorgenommen, die funktioniert hat.

Vergewissern Sie sich, dass im Abschnitt Ziel... Build-Einstellungen....) Der Asset Catalog-Compiler - Optionen der Name des Asset-Katalogs, der die Symbole enthält, in Name der Asset Catalog-Anwendungssymbolgruppeangezeigt wird. _. Aus irgendeinem Grund war mein Name des Asset Catalog-Anwendungssymbols leer.

9
GlennRay

Jetzt in IOS 11 müssen wir unserem Projekt ein neues Symbol der Größe 1024x1024 hinzufügen.

Stellen Sie sicher, dass die Icon-Dateien aus dem Ressourcenordner im Quellcode-Bundle entfernt werden und dass auch der Icon-Dateischlüssel in info.plist gelöscht wird . Fügen Sie außerdem den Schlüssel CFBundleIconName in plist hinzu

Info.plist:

<key>CFBundleIconName</key>
<string>AppIcon</string>

Stellen Sie auch im Abschnitt Projekt - Ziel -> Build-Einstellungen -> Asset Catalog Compiler - sicher, dass der Name des Asset-Katalogs, der die Symbole enthält, im Symbolsatz des Asset Catalog-App-Symbols angezeigt wird. 

8
Neha Vipin

Ich habe das gleiche Problem und habe es wie folgt gelöst.

Hier ist die Schritt für Schritt Anleitung.

Schritt 1:

Erstellen Sie ein Symbol mit 1024 * 1024.png

Schritt 2:

Laden Sie dieses PNG auf die https://www.appicon.build/ website hoch und ziehen Sie es per Drag & Drop auf den Bildschirm.

 enter image description here

Schritt 3:

Sie werden aufgefordert, Ihre E-Mail-Adresse einzugeben. Geben Sie es ein und nach wenigen Sekunden erhalten Sie alle erforderlichen Bildgrößen in Ihrer Mailbox. Laden Sie den gezippten Ordner herunter und entpacken Sie ihn.

Schritt 4:

Gehen Sie zu Xcode zurück zu Ihrem Projekt und fügen Sie diesen entpackten Ordner (AppIcon.appconset) im Ressourcenordner Ihres Xcode-Projekts hinzu.

 enter image description here

Schritt 5:

Doppelklicken Sie auf den Ordner Asset.xcassets, und ziehen Sie die gewünschten Bilder per Drag & Drop auf den Platzhalter für 2x- und 3x-Bilder aus den generierten Bildern.

 enter image description here

Du bist startklar!...

7
casillas

Ich habe auch die getroffen "Fehlender Info.plist-Wert - Ein Wert für den Info.plist-Schlüssel CFBundleIconName fehlt im Bundle ..." Fehler und wollte eine kurze Antwort hinterlassen, um hoffentlich der nächsten Person zu helfen.

Die App verwendete keinen Asset-Katalog. Obwohl dies nicht der Fehler besagt, ist dies zur Behebung dieses Problems erforderlich, aber wie Sie die Werte hinzufügen, ist wichtig. Es reicht nicht aus, diesen fehlenden Schlüssel\zur manuellen .plist hinzuzufügen. es ist mehr als das. Sie müssen auch den CFBundleIcons-Wert aus Ihrer .plist entfernen. Dies kann manuell erfolgen, aber ich empfehle die Verwendung der XCode-Schnittstelle, um dies über die Projekteigenschaften - Allgemeine Anwendungssymbole und das Startbild zu bearbeiten. So habe ich meine zur Arbeit gebracht.

Unten sehen Sie einen Screenshot der Änderungen an meiner .plist.

Aktualisierte .PList

App-Symbole und Startbilder

Fügen Sie Ihrem Projekt einen neuen Asset-Katalog hinzu, falls Sie noch keinen haben. 
Klicken Sie oben im Navigator-Fenster auf den Namen der App
Wählen Sie die Registerkarte ALLGEMEIN 
Blättern Sie nach unten zum Abschnitt "App-Symbole und Bilder starten" 
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Asset-Katalog verwenden" 
HINWEIS: Ich hatte einen eigenen Asset-Katalog und ein iOS-App-Icon-Image-Set erstellt. Das Verknüpfen mit dem vorhandenen Set funktionierte jedoch nicht für mich, da ein neues Image-Set erstellt wurde, das leere Werte/Images enthielt. Ich musste sie alle löschen und durch diesen Prozess für mich erstellen lassen. Wenn Sie gerade einen Asset-Katalog hinzufügen, um dieses Problem zu beheben, lassen Sie ihn von diesem Prozess erstellen. Fügen Sie den Image-Satz nicht manuell hinzu.

Klicken Sie hier, um die App zu konvertieren 
Nach dem Klicken auf die Schaltfläche wurde für mich nichts automatisch aktualisiert. Ich navigierte zurück und zurück zum Einstellungsbildschirm. Jetzt wurden Werte in der Dropdown-Liste zugewiesen.

Öffnen Sie nun Ihren neuen Bestandskatalog, indem Sie darauf klicken
Klicken Sie auf den Abschnitt "AppIcon" und ziehen Sie die gewünschten Bilder an die entsprechenden Stellen.

Sie benötigen das 1024x1024-Image für das App Store iOS 1024pt-Symbol und alle weiteren für die iPhone\iPad\Universal-App erforderlichen Symbole. Das Bild mit 1024 x 1024 Pixeln wird auch als Marketing-Symbol bezeichnet. Sie können Ihre App nicht ohne sie senden.

Sie sollten jetzt in der Lage sein, Ihre App zu archivieren und an den App Store zu senden.

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R. Bauer

Folgen Sie den unteren Schritten.

  1. Fügen Sie in Ihrem Projekt eine neue Datei hinzu >> Asset Catlog.
  2. Gehe zu Klicken Sie in XCODE >> Allgemein >> App-Symbole auf Ihr Projekt. Siehe screenshot . Dadurch werden die AppICon- und LaunchImage-Spezifikationen automatisch in Ihrem Asset erstellt, nachdem Sie das Appstore-Symbol und andere Symbole per Drag & Drop darin ablegen können.

  3. Auch hinzufügen
    <key>CFBundleIconName</key>
    <string>AppIcon</string>

Dieser Eintrag in Ihrer Plist-Datei.

Laden Sie Ihre Binärdateien in iTunes hoch.

2

Ich habe endlich eine saubere Lösung für dieses Problem gefunden, die das Hinzufügen von Schlüsseln zu info.plist wie CFBundleIconName erfordert. Ich habe dies getan, während ich eine alte App im App Store aktualisiert habe, um sie mit SDK 11.2 zu erstellen (und glaube, dass dabei ziemlich viel Frustration dabei war). Ich verwende Xamarin in Visual Studio auf einem PC, aber diese Lösung sollte in jedem anderen IDE oder Framework funktionieren, z. XCode. Der Kern der Lösung besteht darin, dass die Datei info.plist und der Ordner Ressourcen keine Rolle mehr spielen müssen, was App-Symbole und Startbilder betrifft. Tatsächlich können Sie den CFBundleIconFiles-Schlüssel aus der Datei "info.plist" entfernen. Dies hat keinen Einfluss auf Ihr Projekt.

Hier sind die Schritte, die Sie befolgen müssen:

  1. Erstellen Sie eine Kopie Ihrer App-Symbole, starten Sie Bilder und speichern Sie sie an einem separaten Ort. 
  2. Für einen Neustart löschen Sie Verweise auf App-Symbole und starten Bilder aus info.plist. Dies bedeutet, dass Sie Werte unter der Taste CFBundleIconFiles löschen. 
  3. Löschen Sie App-Symbole und starten Sie Bilder aus dem Ressourcenordner.
  4. Verwenden Sie die Option "Löschen", um alle unter "Asset-Kataloge" angegebenen "Assets" oder "Media" zu löschen.
  5. Möglicherweise ist in Ihrem Projekt noch ein Ordner mit dem Namen Assets.xcassets oder Media.xcassets (oder ähnlich .xcassets-Ordner) vorhanden. Sie befinden sich entweder außerhalb oder im Ressourcenordner. Löschen Sie alle .xcassets-Ordner.
  6. Öffnen Sie nun Ihre Projektdatei in einem Editor wie Notepad (d. H. .Csproj in Visual Studio) und prüfen Sie, ob Verweise auf Dateien im Ordner .xcassets verweisen. Löschen Sie alle diese Verweise. Vergewissern Sie sich außerdem, dass keine Verweise auf App-Symbole verweisen, oder starten Sie Bilder im Ordner Ressourcen in dieser Datei und löschen Sie sie ebenfalls. 
  7. Stellen Sie sicher, dass die Schlüssel für XSAppIconAssets und XSLaunchImageAssets nicht mehr in der Datei info.plist vorhanden sind. Löschen Sie sie, falls sie noch vorhanden sind.
  8. An diesem Punkt haben Sie alle vorherigen Dateien oder Verweise auf Ihre App-Symbole entfernt und Bilder aus Ihrem Projekt gestartet. Wenn sie noch vorhanden sind, gehen Sie bitte zurück und löschen Sie sie. Erstellen Sie nun ein neues 'Asset' oder 'Media' unter 'Asset Catalogs', um einen .xcassets-Ordner in Ihrem Projekt zu erstellen. Kopieren Sie Ihre App-Symbole (und starten Sie gegebenenfalls Bilder) von Schritt 1 in die entsprechenden Ordner unter Ihrem neuen .xcassets-Ordner. Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen Bilder enthalten sind.
  9. Stellen Sie sicher, dass info.plist jetzt Schlüsselwerte für XSAppIconAssets (und bei Bedarf XSLaunchImageAssets) für das neu erstellte 'Asset' enthält. Ihre Projektdatei (die in Visual Studio .csproj ist) sollte jetzt Verweise auf jedes Bild enthalten, das Sie zu Ihrem neuen "Asset" hinzugefügt haben. Es sind keine zusätzlichen Bilder erforderlich, als für das Projekt erforderlich sind. Ich würde vorschlagen, zusätzliche Bilder aus Ihren Assets zu löschen.
  10. Wenn Sie einen Schlüssel mit dem Namen CFBundleIconName hinzugefügt haben, wie in anderen Lösungen erwähnt, löschen Sie diesen Schlüssel bitte aus info.plist. Es ist nicht notwendig. Nun können Sie Ihre App an den Store übermitteln.
2
Omair

Für alle, denen die obigen Antworten nicht geholfen haben (verbrachte einiges mit dem Kopf gegen die Wand):

Überprüfen Sie unbedingt die Zielmitgliedschaft Ihres Assets-Verzeichnisses! Wenn Sie die Mitgliedschaft hier nicht richtig verknüpfen, erhalten Sie den gleichen generischen Fehler (Apple sollte etwas zu den Fehlermeldungen unternehmen).

 enter image description here

Die Zielmitgliedschaft sollte direkt mit Zielen korrelieren, für die Sie die Symbole verwenden. Beispielsweise verwende ich dieses einzelne Verzeichnis für meine Hauptanwendung und beobachte App-Elemente. Sie müssen dies angeben, indem Sie das entsprechende Mitglied auswählen. 

Sie müssen die Plist überhaupt nicht bearbeiten, die meisten dieser Antworten sind irreführend. 

Hoffe das hilft jemandem, der das trifft!

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hisairnessag3

In meiner Situation; Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt erneut zu archivieren, nachdem Sie all diese Dinge auf dieser Seite erledigt haben :)

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Jeder App-Entwickler verwendet den berühmten "Icon Dog"

(Schade, dass sie den Namen geändert haben!)

 enter image description here

https://iTunes.Apple.com/us/app/app-icon-set-creator/id1052532083?mt=12

Es ist bei weitem die beliebteste App, die von iOS-Entwicklern verwendet wird, eine Art Kult.

Es löst sofort alle Probleme.

1
Fattie

Beim Aktualisieren der Version> 15.2 ist ein Problem mit Visual Studio 17 (v-15.2) aufgetreten. In AssetCatalog> Media> AppIcons wird ein Platzhalter für App-Icon-1024x1024 angezeigt

 enter image description here

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ZygoteInit

Sie müssen keine info.plist bearbeiten. Die auf das Symbol bezogenen Fehler würden behoben, indem Sie alle Platzhalter für Bilder für AppIcon in images.xcassets ausfüllen.

1
zeeawan

Bei Xcode 9.2 für iOS 11-Apps sollten einige Punkte geklärt werden.

1- Dieser Fehler sollte darin liegen, dass keine Symbolassets in einem Assetkatalog vorhanden sind.

(Dieser Fehler wurde beim Senden einer App ohne Asset-Kataloge gemeldet.).

2- Dieser Fehler wird durch Hinzufügen eines Asset-Katalogs mit den erforderlichen Symbolen behoben.

(In meinem Fall war es eine reine iPhone-App und ich habe einige Platzhalterbilder hinzugefügt, die 120x und 180x waren).

3- Dieser Fehler bezieht sich nicht auf das 1024x1024 "App Store Icon" 

(Wenn Sie das größere Speichersymbol vergessen, wird ein separater, spezifischer Fehler angezeigt, nicht dieser Fehler).

4- Im Gegensatz zur Apple-Dokumentation können Sie auch mit (Xcode 9 + für iOS 11 geschrieben) die Website verwenden, um das App Store-Symbol zu übermitteln.

(Der oben genannte separate spezifische Fehler wird durch das Symbol fehlende an, nicht durch das fehlende Symbol im übergebenen Build ausgelöst.).

5- fehlender CFBundleIconName in Info.plist wurde nicht geändert.

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benc

Ich hatte auch eine Menge Probleme in dieser Sache - ich habe ständig den Fehler mit dem fehlenden CFBundleIconName bekommen und dass meine Icons nicht gefunden wurden. Also hier ist meine Geschichte, vielleicht hilft sie jemandem. Übrigens verwende ich Visual Studio mit Xamarin. 

  1. Fügen Sie Ihrem Projekt mit AppIcons einen Asset-Katalog hinzu (der tatsächliche Name des Assets ist nicht wichtig, sondern nur der für die Anwendungssymbole). Fügen Sie alle erforderlichen Symbolgrößen hinzu. Für das "App Store" -Symbol habe ich ein Symbol ohne ein @ im Namen hinzugefügt, als jemand in den Foren vorgeschlagen hat, aber ich bin mir nicht sicher, ob es 100% ist. Für die Generierung der verschiedenen Symbolgrößen gibt es eine Vielzahl von Websites und Tools, die dies für Sie tun können, und Sie müssen lediglich die 1024x1024-Website bereitstellen. Sie werden den Rest generieren.

  2. Legen Sie in der Info.plist unter 'Visual Assets' und dann 'App Icons' die Quelle auf das gerade erstellte Asset fest.

  3. Überprüfen Sie jetzt Ihre Info.plist. Öffnen Sie es nicht mit einem externen Editor , da alle Ihre Änderungen überschrieben werden, sobald Sie Ihr Projekt erstellen. Gehen Sie folgendermaßen vor: Klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf die Info.plist, und wählen Sie Öffnen mit -> Generic PList Editor aus.

  4. Überprüfen Sie, ob Sie folgende Einträge haben:

    -Property = CFBundleIconName, Type = String. Wert = Assets.xcassets/AppIcons.appiconset - Eigenschaft = XSAppIconAssets, Type = String. Wert = Assets.xcassets/AppIcons.appiconset

  5. Beachten Sie, dass Visual Studio automatisch "Resources/Assets.xcassets/AppIcons.appiconset" als Wert hinzufügt, wenn es insgesamt etwas hinzufügt. In meinem Fall wurde der Asset-Katalog jedoch außerhalb des Ressourcenordners erstellt und daher wurden meine Symbole nicht gefunden. Überprüfen Sie also, wo Ihr Assets-Ordner erstellt wurde.

  6. CFBundleIconFiles wurde nicht benötigt, da Apple jetzt den Asset-Katalog verwendet.

Ich hoffe, dass ich etwas geholfen habe :)

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Sonia

Ich habe die Antwort von @Omair verwendet und sie ist genau richtig, jedoch wurde mir dann angezeigt, dass verschiedene Symbole nicht gefunden wurden. Das Problem war ein Fehler mit VS2017 beim Erstellen eines Asset-Katalogs. Beim Hinzufügen eines neuen Asset-Katalogs wird der Katalogordner unter dem Stamm des Projekts erstellt, nicht unter/resources. Der Eintrag in info.plist hat jedoch den Pfad unter/resources. Nachdem ich/resources vom Pfad zu meinem Asset-Katalog entfernt habe, funktionierte alles einwandfrei. Hoffe das hilft jemandem!

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Mark Erickson