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iOS 7 TableView wie in der Einstellungen-App auf dem iPad

Ich möchte eine Gruppen-UITableView mit dem gleichen Stil wie die iPad-Einstellungen Detailansicht für iOS 7 .

Es ist eine TableView mit abgerundeter Ecke. Bitte überprüfen Sie den Anhang für Details.

Gibt es einige Standardeinstellungen, um es so aussehen zu lassen, oder wir müssen einige benutzerdefinierte Zeichnungen für das gleiche machen.

Jeder Hinweis in die richtige Richtung wird geschätzt.

Vielen Dank

enter image description here

89
Ekra

Ich habe die willDisplayCell weiter angepasst, um eine bessere Simulation der Zellenstile in der Einstellungs-App zu erhalten.

Ziel c

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
        if (tableView == self.tableView) {
            CGFloat cornerRadius = 5.f;
            cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
            CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
            CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
            CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
            BOOL addLine = NO;
            if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
                CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
            } else if (indexPath.row == 0) {
                CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
                CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
                addLine = YES;
            } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
                CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
                CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
            } else {
                CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
                addLine = YES;
            }
            layer.path = pathRef;
            CFRelease(pathRef);
            layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;

            if (addLine == YES) {
                CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
                CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
                lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds)+10, bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width-10, lineHeight);
                lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
                [layer addSublayer:lineLayer];
            }
            UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
            [testView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
            testView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
            cell.backgroundView = testView;
        }
    }
}

Swift

override func tableView(tableView: UITableView, willDisplayCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    if (cell.respondsToSelector(Selector("tintColor"))){
        if (tableView == self.tableView) {
            let cornerRadius : CGFloat = 12.0
            cell.backgroundColor = UIColor.clearColor()
            var layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
            var pathRef:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
            var bounds: CGRect = CGRectInset(cell.bounds, 25, 0)
            var addLine: Bool = false

            if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == tableView.numberOfRowsInSection(indexPath.section)-1) {
                CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius)
            } else if (indexPath.row == 0) {
                CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds))
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius)
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius)
                CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds))
                addLine = true
            } else if (indexPath.row == tableView.numberOfRowsInSection(indexPath.section)-1) {
                CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius)
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius)
                CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))
            } else {
                CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds)
                addLine = true
            }

            layer.path = pathRef
            layer.fillColor = UIColor(red: 255/255.0, green: 255/255.0, blue: 255/255.0, alpha: 0.8).CGColor

            if (addLine == true) {
                var lineLayer: CALayer = CALayer()
                var lineHeight: CGFloat = (1.0 / UIScreen.mainScreen().scale)
                lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds)+10, bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width-10, lineHeight)
                lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor
                layer.addSublayer(lineLayer)
            }
            var testView: UIView = UIView(frame: bounds)
            testView.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
            testView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
            cell.backgroundView = testView
        }
    }
}

Swift 3

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
    let cornerRadius: CGFloat = 5
    cell.backgroundColor = .clear

    let layer = CAShapeLayer()
    let pathRef = CGMutablePath()
    let bounds = cell.bounds.insetBy(dx: 20, dy: 0)
    var addLine = false

    if indexPath.row == 0 && indexPath.row == tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1 {
        pathRef.__addRoundedRect(transform: nil, rect: bounds, cornerWidth: cornerRadius, cornerHeight: cornerRadius)
    } else if indexPath.row == 0 {
        pathRef.move(to: .init(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
        pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.minX, y: bounds.minY), tangent2End: .init(x: bounds.midX, y: bounds.minY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.minY), tangent2End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addLine(to: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
        addLine = true
    } else if indexPath.row == tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1 {
        pathRef.move(to: .init(x: bounds.minX, y: bounds.minY))
        pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.minX, y: bounds.maxY), tangent2End: .init(x: bounds.midX, y: bounds.maxY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY), tangent2End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addLine(to: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
    } else {
        pathRef.addRect(bounds)
        addLine = true
    }

    layer.path = pathRef
    layer.fillColor = UIColor(white: 1, alpha: 0.8).cgColor

    if (addLine == true) {
        let lineLayer = CALayer()
        let lineHeight = 1.0 / UIScreen.main.scale
        lineLayer.frame = CGRect(x: bounds.minX + 10, y: bounds.size.height - lineHeight, width: bounds.size.width - 10, height: lineHeight)
        lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor?.cgColor
        layer.addSublayer(lineLayer)
    }

    let testView = UIView(frame: bounds)
    testView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
    testView.backgroundColor = .clear
    cell.backgroundView = testView
}

Swift 4.2

override func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {

    if (cell.responds(to: #selector(getter: UIView.tintColor))){
        if tableView == self.tableView {
            let cornerRadius: CGFloat = 12.0
            cell.backgroundColor = .clear
            let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
            let path: CGMutablePath = CGMutablePath()
            let bounds: CGRect = cell.bounds
            bounds.insetBy(dx: 25.0, dy: 0.0)
            var addLine: Bool = false

            if indexPath.row == 0 && indexPath.row == ( tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1) {
                path.addRoundedRect(in: bounds, cornerWidth: cornerRadius, cornerHeight: cornerRadius)

            } else if indexPath.row == 0 {
                path.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
                path.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.minY), radius: cornerRadius)
                path.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
                path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))

            } else if indexPath.row == (tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1) {
                path.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.minY))
                path.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.maxY), radius: cornerRadius)
                path.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
                path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))

            } else {
                path.addRect(bounds)
                addLine = true
            }

            layer.path = path
            layer.fillColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.8).cgColor

            if addLine {
                let lineLayer: CALayer = CALayer()
                let lineHeight: CGFloat = 1.0 / UIScreen.main.scale
                lineLayer.frame = CGRect(x: bounds.minX + 10.0, y: bounds.size.height - lineHeight, width: bounds.size.width, height: lineHeight)
                lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor?.cgColor
                layer.addSublayer(lineLayer)
            }

            let testView: UIView = UIView(frame: bounds)
            testView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
            testView.backgroundColor = .clear
            cell.backgroundView = testView
        }
    }
}

Example on iOS7

186
jvanmetre

Beantworten von @NarasimhaiahKolli, wie ich die Hintergrundansicht der Zelle so einstelle, dass die ganze Zelle nicht so aussieht, als sei sie hervorgehoben. Hoffe das hilft.

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    InfoCell *cell;
    ...

    if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
        cell.selectedBackgroundView = [self backgroundCellView:cell indexPath:indexPath tableView:tableView];
    }

    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
        cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        UIColor *cellColor = [UIColor colorWithWhite:0.90f alpha:.95f];
        CAShapeLayer *layer = [self tableView:tableView layerForCell:cell forRowAtIndexPath:indexPath withColor:cellColor];

        CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);

        UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        [testView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
        testView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        cell.backgroundView = testView;
    }
}

- (UIView *)backgroundCellView:(InfoCell *)cell indexPath:(NSIndexPath *)indexPath tableView:(UITableView *)tableView
{
    UIColor *cellColor = [UIColor lightGrayColor];
    CAShapeLayer *layer = [self tableView:tableView layerForCell:cell forRowAtIndexPath:indexPath withColor:cellColor];

    CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
    UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
    [testView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
    return testView;
}

- (CAShapeLayer *)tableView:(UITableView *)tableView layerForCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withColor:(UIColor *)color
{
    CGFloat cornerRadius = 5.f;
    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
    BOOL addLine = NO;
    if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
        CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
    } else if (indexPath.row == 0) {
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
        addLine = YES;
    } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
    } else {
        CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
        addLine = YES;
    }
    layer.path = pathRef;
    CFRelease(pathRef);
    //        layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:1.0f].CGColor;
    layer.fillColor = color.CGColor;

    if (addLine == YES) {
        CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
        CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
        lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds)+10, bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width-10, lineHeight);
        lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
        [layer addSublayer:lineLayer];
    }

    return layer;
}
5
gaijin

Die Antwort von @jvanmetre ist großartig und funktioniert. Aufbauend darauf und wie von @SergiySalyuk in den Kommentaren vorgeschlagen. Ich habe den Code so aktualisiert, dass er UIBezierPath verwendet, anstatt ihn verständlicher und etwas schneller zu machen.

Meine Version behebt auch den Separator-Fehler und fügt eine ausgewählte Hintergrundansicht hinzu, die in die Zelle passt.

Denken Sie daran, Ihre Tabellenansicht auf kein Trennzeichen zu setzen: tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;

Ziel c

- (void)tableView:(UITableView*)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell*)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
  // Set transparent background so we can see the layer
  cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;

  // Declare two layers: one for the background and one for the selecetdBackground
  CAShapeLayer *backgroundLayer = [CAShapeLayer layer];
  CAShapeLayer *selectedBackgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];

  CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);//Cell bounds feel free to adjust insets.

  BOOL addSeparator = NO;// Controls if we should add a seperator

  // Determine which corners should be rounded
  if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
    // This is the only row in its section, round all corners
    backgroundLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(7, 7)].CGPath;

  } else if (indexPath.row == 0) {
    // First row, round the top two corners.
    backgroundLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(7, 7)].CGPath;
    addSeparator = YES;

  } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
    // Bottom row, round the bottom two corners.
    backgroundLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(7, 7)].CGPath;

  } else {
    // Somewhere between the first and last row don't round anything but add a seperator
    backgroundLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds].CGPath;// So we have a background
    addSeparator = YES;
  }

  // Copy the same path for the selected background layer
  selectedBackgroundLayer.path = CGPathCreateCopy(backgroundLayer.path);

  // Yay colors!
  backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
  selectedBackgroundLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;

  // Draw seperator if necessary
  if (addSeparator == YES) {
    CALayer *separatorLayer = [CALayer layer];
    CGFloat separatorHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
    separatorLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds)+10, bounds.size.height-separatorHeight, bounds.size.width-10, separatorHeight);
    separatorLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;

    [backgroundLayer addSublayer:separatorLayer];
  }

  // Create a UIView from these layers and set them to the cell's .backgroundView and .selectedBackgroundView
  UIView *backgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
  [backgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
  backgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
  cell.backgroundView = backgroundView;

  UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
  [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:selectedBackgroundLayer atIndex:0];
  selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
  cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;

}
4
Ge0rges

Ab iOS 13 wird dieser Tabellenstil endlich von Apple mit dem neuen Tabellenansichtsstil ITableView.Style.insetGrouped zur Verfügung gestellt, ohne ihn neu entwickeln zu müssen.

In Xcode 11 und höher kann dies in den Einstellungen des Interface Builder für die Tabellenansicht festgelegt werden, indem für den Stil die Option Gruppiert einfügen ausgewählt wird:

Interface builder table view settings

4
Andrew Bennet

Nachdem ich einige der Antworten hier ausprobiert hatte, entschied ich mich, eine ganze Unterklasse über UITableView und UITableViewCell zu implementieren, um den abgerundeten, gruppierten Ansichtsstil in iOS 7 zu replizieren.

https://github.com/TimOliver/TORoundedTableView

 TORoundedTableView

Es war ein sehr komplizierter Prozess:

  • Ich musste layoutSubviews in UITableView unterordnen, um jede Zellen- und Zubehöransicht weiterzuleiten, sodass sie nicht mehr Edge-to-Edge waren. 
  • Ich musste UITableViewCell in die Unterklasse unterteilen, um die oberen und unteren Trennlinien der Haarlinien zu entfernen (wobei die Ansichten innerhalb des Abschnitts unberührt bleiben).
  • Ich habe dann eine benutzerdefinierte UITableViewCell-Hintergrundansicht erstellt, die optional abgerundete Ecken oben und unten haben könnte, um für die erste und letzte Zelle in jedem Abschnitt verwendet zu werden. Diese Elemente mussten CALayer sein, um zu verhindern, dass UITableView die Farbe der Hintergrundansichten ändert, wenn ein Benutzer die Zelle antippt.
  • Da es sich jetzt um CALayer-Instanzen handelt, die nicht auf layoutSubviews reagieren, musste ich einige Core-Animationen vornehmen, um sicherzustellen, dass die oberen und unteren Zellen mit derselben Geschwindigkeit angepasst werden wie die anderen Zellen, wenn der Benutzer das Gerät dreht.

Alles in allem ist dies möglich, aber da dies einiges an Aufwand erfordert und etwas Leistung kostet (da Apple ständig gegen den Code versucht, alles zurückzusetzen), empfiehlt es sich, ein Radar einzulegen, das von Apple angefordert wird diesen Stil offiziell enthüllen. Bis dahin können Sie meine Bibliothek nutzen. :)

3
TiM

Ich habe eine Methode mit dem Namen addRoundedCornersWithRadius:(CGFloat)radius ForCell:(UITableViewCell *)cell atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath erstellt, die am oberen und unteren Rand jedes Abschnitts abgerundete Ecken erzeugt.

Der Vorteil der maskView-Eigenschaft von UITableViewCell besteht darin, dass beim Auswählen der Zelle die abgerundeten Ecken noch sichtbar sind.

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"CellIdentifier"];
    [cell.textLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"Row %d in Section %d", indexPath.row, indexPath.section]];
    [tableView addRoundedCornersWithRadius:12.0f ForCell:cell atIndexPath:indexPath];
    return cell;
}

- (void)addRoundedCornersWithRadius:(CGFloat)radius ForCell:(UITableViewCell *)cell atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    NSInteger MBRows = [self numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;
    CAShapeLayer    *MBLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    CGRect cellBounds = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, cell.bounds.size.height);

    BOOL shouldAddSeperator = NO;

    if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == MBRows) {
        [MBLayer setPath:[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cellBounds cornerRadius:radius].CGPath];
    } else if (indexPath.row == 0) {
        [MBLayer setPath:[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cellBounds
                                               byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)].CGPath];
        shouldAddSeperator = YES;
    } else if (indexPath.row == MBRows) {
        [MBLayer setPath:[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cellBounds
                                               byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight)
                                                     cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)].CGPath];
    } else {
        [MBLayer setPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:cell.bounds].CGPath];
        shouldAddSeperator = YES;
    }

    [cell setMaskView:[[UIView alloc] initWithFrame:cell.bounds]];
    [cell.maskView.layer insertSublayer:MBLayer atIndex:0];

    if (shouldAddSeperator == YES) {
        CGFloat seperator = (1.0f / [UIScreen mainScreen].scale);
        CALayer *cellSeperator = [[CALayer alloc] init];

        [cellSeperator setFrame:CGRectMake(15.0f, cell.bounds.size.height - seperator, cell.bounds.size.width - 15.0f, seperator)];
        [cellSeperator setBackgroundColor:self.separatorColor.CGColor];
        [cell.layer addSublayer:cellSeperator];
    }

    [cell.maskView.layer setMasksToBounds:YES];
    [cell setClipsToBounds:YES];
}

 iOS 9 Grouped UITableView with rounded corners

2
Berendschot

Ich habe versucht, auf den tableviewcells das gleiche runde Aussehen der Einstellungs-App zu erreichen. Meine Antwort basiert auch auf einer SO Antwort für wie setze ich cornerRadius nur für die obere linke und rechte obere Ecke eines UIView ein? .

enter image description here

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];

    [cell setClipsToBounds:YES];

    // rowsArray has cell titles for current group
    NSArray *rowsArray = [self.sectionsArray objectAtIndex:indexPath.section];

    [[cell textLabel] setText:[rowsArray objectAtIndex:indexPath.row]];

    float cornerSize = 11.0; // change this if necessary

    // round all corners if there is only 1 cell
    if (indexPath.row == 0 && [rowsArray count] == 1) {
        UIBezierPath *maskPath;
        maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight) cornerRadii:CGSizeMake(cornerSize, cornerSize)];

        CAShapeLayer *mlayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        mlayer.frame = cell.bounds;
        mlayer.path = maskPath.CGPath;
        cell.layer.mask = mlayer;
    }

    // round only top cell and only top-left and top-right corners
    else if (indexPath.row == 0) {
        UIBezierPath *maskPath;
        maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(cornerSize, cornerSize)];

        CAShapeLayer *mlayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        mlayer.frame = cell.bounds;
        mlayer.path = maskPath.CGPath;
        cell.layer.mask = mlayer;
    }

    // round bottom-most cell of group and only bottom-left and bottom-right corners
    else if (indexPath.row == [rowsArray count] - 1) {
        UIBezierPath *maskPath;
        maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:cell.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight) cornerRadii:CGSizeMake(cornerSize, cornerSize)];

        CAShapeLayer *mlayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        mlayer.frame = cell.bounds;
        mlayer.path = maskPath.CGPath;
        cell.layer.mask = mlayer;

    }

}
2
Korey Hinton
 func tableView(tableView: UITableView, willDisplayCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)
{
    if (tableView == self.orderDetailsTableView)
    {
        //Top Left Right Corners
        let maskPathTop = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.TopLeft, .TopRight], cornerRadii: CGSize(width: 5.0, height: 5.0))
        let shapeLayerTop = CAShapeLayer()
        shapeLayerTop.frame = cell.bounds
        shapeLayerTop.path = maskPathTop.CGPath

        //Bottom Left Right Corners
        let maskPathBottom = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.BottomLeft, .BottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 5.0, height: 5.0))
        let shapeLayerBottom = CAShapeLayer()
        shapeLayerBottom.frame = cell.bounds
        shapeLayerBottom.path = maskPathBottom.CGPath

        //All Corners
        let maskPathAll = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.TopLeft, .TopRight, .BottomRight, .BottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 5.0, height: 5.0))
        let shapeLayerAll = CAShapeLayer()
        shapeLayerAll.frame = cell.bounds
        shapeLayerAll.path = maskPathAll.CGPath

        if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == tableView.numberOfRowsInSection(indexPath.section)-1)
        {
            cell.layer.mask = shapeLayerAll
        }
     else if (indexPath.row == 0)
        {
        cell.layer.mask = shapeLayerTop
        }
        else if (indexPath.row == tableView.numberOfRowsInSection(indexPath.section)-1)
        {
            cell.layer.mask = shapeLayerBottom
        }
    }
}

arbeitscode für Swift ... Was wir eigentlich tun, ist, wenn der Abschnitt nur eine Zeile hat, dann machen wir es auf allen Seiten, wenn der Abschnitt mehrere Zeilen hat, dann machen wir es in der ersten Zeile und in der letzten Zeile oben. Die Eigenschaften BottomLeft, BottomRight, topLeft, TopRight sollten vom Typ rect corner sein (Vorschläge von xcode beim Tippen ... es gibt eine andere Eigenschaftsecke mit demselben Namen. Überprüfen Sie das also.)

1
SaiPavanParanam

Meine Antwort mag zu spät sein, aber für die Swift-Version (beliebig) ist es sicherlich nützlich und sehr einfach zu benutzen.

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
        if (tableView == self.tableViewMovies) {
            //Top Left Right Corners
            let maskPathTop = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: 5.0, height: 5.0))
            let shapeLayerTop = CAShapeLayer()
            shapeLayerTop.frame = cell.bounds
            shapeLayerTop.path = maskPathTop.cgPath

            //Bottom Left Right Corners
            let maskPathBottom = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .bottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 5.0, height: 5.0))
            let shapeLayerBottom = CAShapeLayer()
            shapeLayerBottom.frame = cell.bounds
            shapeLayerBottom.path = maskPathBottom.cgPath

            if (indexPath as NSIndexPath).section == 0 {
                if indexPath.row == 0 {
                    cell.layer.mask = shapeLayerTop
                }else if indexPath.row == 2 {
                    cell.layer.mask = shapeLayerBottom
                }
            }else if (indexPath as NSIndexPath).section == 1 {
                if indexPath.row == 0 {
                    cell.layer.mask = shapeLayerTop
                }else {
                    cell.layer.mask = shapeLayerBottom
                }
            }else if (indexPath as NSIndexPath).section == 2 {
                if indexPath.row == 0 {
                    cell.layer.mask = shapeLayerTop
                }else if indexPath.row == 2 {
                    cell.layer.mask = shapeLayerBottom
                }
            }
        }
    }

PS: Ich habe folgenden Code für Swift 3.0 verwendet.

1
Mehul Solanki

Ich fürchte, es scheint keinen einfachen Weg zu geben. Sie müssen Ihre UITableViewCell anpassen, so etwas funktioniert:enter image description here

Legen Sie den Stil Ihrer tableView auf gruppiert fest. 

Setzen Sie Ihre TableView-Hintergrundfarbe auf "Farbe löschen". 

Machen Sie auf Ihrem - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *) den Zellenhintergrund klar und erstellen Sie eine UIView mit den gewünschten abgerundeten Ecken als Hintergrund. Etwas wie das:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell"];

    if(cell == nil)
    {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"Cell"];
    }

    [cell setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

    UIView *roundedView = [[UIView alloc] initWithFrame:cell.frame];
    [roundedView setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
    roundedView.layer.cornerRadius = 10.0;
    [[cell contentView] addSubview:roundedView];


    return cell;
}

Möglicherweise müssen Sie noch etwas polieren, aber dies ist die Hauptidee.

Ich wollte dasselbe aber mit einem Rand um jeden Abschnitt (Linie in iOS6) erreichen. Da ich keine einfache Änderung der vorgeschlagenen Lösungen fand, habe ich meine eigenen gefunden. Es ist eine Modifikation der Antwort, die @Roberto Ferraz in this topic ..__ gegeben hat. Ich habe eine benutzerdefinierte Klasse erstellt, die von UITableViewCell erbt. Darin habe ich eine Containeransicht mit der entsprechenden Größe hinzugefügt (in meinem Fall auf beiden Seiten mit 15px verkleinert). In der Klasse habe ich das gemacht:

- (void)layoutSubviews
{
    [super layoutSubviews];

    CGFloat cornerRadius = 10.0f;

    self.vContainerView.layer.cornerRadius = cornerRadius;
    self.vContainerView.layer.masksToBounds = YES;
    self.vContainerView.layer.borderWidth = 1.0f;

    if (self.top && self.bottom)
    {
        // nothing to do - cell is initialized in prepareForReuse
    }
    else if (self.top)
    {
        // cell is on top - extend height to hide bottom line and corners
        CGRect frame = self.vContainerView.frame;
        frame.size.height += cornerRadius;
        self.vContainerView.frame = frame;

        self.vSeparatorLine.hidden = NO;
    }
    else if (self.bottom)
    {
        // cell is on bottom - extend height and shift container view up to hide top line and corners
        CGRect frame = self.vContainerView.frame;
        frame.size.height += cornerRadius;
        frame.Origin.y -= cornerRadius;
        self.vContainerView.frame = frame;

        self.vSeparatorLine.hidden = YES;
    }
    else
    {
        // cell is in the middle - extend height twice the height of corners and shift container view by the height of corners - therefore hide top and bottom lines and corners.
        CGRect frame = self.vContainerView.frame;
        frame.size.height += (2 * cornerRadius);
        frame.Origin.y -= cornerRadius;
        self.vContainerView.frame = frame;

        self.vSeparatorLine.hidden = NO;
    }
}

- (void)prepareForReuse
{
    // establish original values when cell is reused
    CGRect frame = self.vBorderView.frame;
    frame.size.height = BORDER_VIEW_HEIGHT;
    frame.Origin.y = 0;
    self.vBorderView.frame = frame;

    self.vSeparatorLine.hidden = YES;
}

Dann machen Sie in Ihrer Datenquelle Folgendes:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    ...

    // only one cell in section - must be rounded on top & bottom
    if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1)
    {
        cell.top    = YES;
        cell.bottom = YES;
    }
    // first cell - must be rounded on top
    else if (indexPath.row == 0)
    {
        cell.top    = YES;
        cell.bottom = NO;
    }
    // last cell - must be rounded on bottom
    else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1)
    {
        cell.top    = NO;
        cell.bottom = YES;
    }
    else
    {
        cell.top    = NO;
        cell.top    = NO;
    }

    return cell;
}

Und voila - Sie haben abgerundete Ecken UND Grenzen in Ihren Abschnitten.

Hoffe das hilft!

P.S. Ich habe ein paar Änderungen vorgenommen, als ich einige Fehler im ursprünglichen Code gefunden habe. Hauptsächlich habe ich nicht in allen Fällen alle Werte festgelegt, was bei der Wiederverwendung von Zellen zu erstaunlichen Auswirkungen führt :)

0
AXE

Swift 4In dem Fall, dass Sie den Abschnittskopf einschließen möchten, versuchen Sie es auch unter einem

deklarieren Sie cornerLayerWidth als globale Variable

var cornerLayerWidth: CGFloat = 0.0

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
    let cornerRadius: CGFloat = 10
    cell.backgroundColor = .clear

    let layer = CAShapeLayer()
    let pathRef = CGMutablePath()
    let bounds = cell.bounds.insetBy(dx: 0, dy: 0)
    cornerLayerWidth = bounds.width
    var addLine = false



    if indexPath.row == 0 && indexPath.row == tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1 {
        pathRef.__addRoundedRect(transform: nil, rect: bounds, cornerWidth: cornerRadius, cornerHeight: cornerRadius)
    }
    else if indexPath.row == 0 {


    }
    else if indexPath.row == tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1 {
        pathRef.move(to: .init(x: bounds.minX, y: bounds.minY))
        pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.minX, y: bounds.maxY), tangent2End: .init(x: bounds.midX, y: bounds.maxY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY), tangent2End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addLine(to: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
    } else {
        pathRef.addRect(bounds)
        addLine = true
    }

    layer.path = pathRef
    layer.fillColor = UIColor(white: 1, alpha: 1).cgColor

    if (addLine == true) {
        let lineLayer = CALayer()
        let lineHeight = 1.0 / UIScreen.main.scale
        lineLayer.frame = CGRect(x: bounds.minX, y: bounds.size.height - lineHeight, width: bounds.size.width , height: lineHeight)
        lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor?.cgColor
        layer.addSublayer(lineLayer)
    }

    let testView = UIView(frame: bounds)
    testView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
    testView.backgroundColor = .clear
    cell.backgroundView = testView
}

und

func tableView(_ tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {

    let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "eMPOIListHeaderViewCell") as! eMPOIListHeaderViewCell

    let cornerRadius: CGFloat = 10

    let layer = CAShapeLayer()
    let pathRef = CGMutablePath()
    let bounds =  CGRect(x: 0, y: 0, width: cornerLayerWidth, height: 50)//cell.bounds.insetBy(dx: 0, dy: 0)

    pathRef.__addRoundedRect(transform: nil, rect: bounds, cornerWidth: cornerRadius, cornerHeight: cornerRadius)

    pathRef.move(to: .init(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
    pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.minX, y: bounds.minY), tangent2End: .init(x: bounds.midX, y: bounds.minY), radius: cornerRadius)
    pathRef.addArc(tangent1End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.minY), tangent2End: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
    pathRef.addLine(to: .init(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))



    layer.path = pathRef
    layer.fillColor = UIColor(white: 1, alpha: 1).cgColor

         let lineLayer = CALayer()
        let lineHeight = 1.0 / UIScreen.main.scale
        lineLayer.frame = CGRect(x: bounds.minX, y: bounds.size.height - lineHeight, width: bounds.size.width , height: lineHeight)
        lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor?.cgColor
        layer.addSublayer(lineLayer)

    let testView = UIView(frame: bounds)
    testView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
    testView.backgroundColor = .clear

    cell.backgroundView = testView


    return cell

}
0
Rajath Kornaya

In Swift 4.2:

class MyCell: UITableViewCell {

var top = false
var bottom = false

override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()

    if top && bottom {
        layer.cornerRadius = 10
        layer.masksToBounds = true
        return
    }

    let shape = CAShapeLayer()
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: bounds.width, height: bounds.size.height)
    let corners: UIRectCorner = self.top ? [.topLeft, .topRight] : [.bottomRight, .bottomLeft]

    shape.path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10)).cgPath
    layer.mask = shape
    layer.masksToBounds = true
  }
}

Benutzen:

Wenn die Zelle die erste einer Gruppe ist, setzen Sie top = True, wenn es sich um die letzte Zelle handelt, bottom = true, wenn die Zelle die einzige in der Gruppe ist, die beide auf true gesetzt ist.

Wenn Sie mehr oder weniger gerundet möchten, ändern Sie einfach die Funkgeräte von 10 auf einen anderen Wert.

0
Roberto Ferraz

Fügen Sie dies hinzu, um die oberste Zeile in der Tabellenansicht zu entfernen. Self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;

0
MasterGoGo