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Entfernen Sie ein bestimmtes Element aus dem Array in Knockout.JS

Ich erstelle ein Multiplayer-Spiel über ein Netzwerk, sodass ich auf Netzwerkereignisse reagieren muss. 

Ich habe diesen einfachen Code, aber die removePlayer-Methode funktioniert nicht. Der addPlayer () funktioniert einwandfrei.

<table id="userlist2" class="tablesorter" cellspacing="0">
    <thead>
        <tr>
            <th>Name</th>
            <th>Queue</th>
            <th>Points</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody data-bind="foreach: players">
        <tr>
            <td data-bind="text: name"></td>
            <td data-bind="text: queue"></td>
            <td data-bind="text: score"></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>


function PlayerViewModel() {
    var self = this;
    self.players = ko.observableArray();

    self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
        self.players.Push({
            name: Name,
            queue: QueuePos,
            score: Score
        });
    }


    self.removePlayer = function (Name) {
        for (var i = 0; i < self.players().length; i++) {

            if (self.players()[i].name == Name) console.log(i);
            self.players().splice(i, 1);
        }
    }
}


players = new PlayerViewModel();
ko.applyBindings(players);

players.addPlayer('Player1', '0', '0');
players.addPlayer('Player2', '0', '0');
players.removePlayer('Player2');

Heres das http://jsfiddle.net/xseTc/

36

Sie müssen die Funktion remove verwenden :

self.removePlayer = function (Name) {
    self.players.remove(function(player) {
        return player.name == Name;
    });

}

Siehe Geige

html

<table id="userlist2" class="tablesorter" cellspacing="0">
    <thead>
        <tr>
            <th>Name</th>
            <th>Queue</th>
            <th>Points</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody data-bind="foreach: players">
        <tr>
            <td data-bind="text: name"></td>
            <td data-bind="text: queue"></td>
            <td data-bind="text: score"></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>

javascript

function PlayerViewModel() {
    var self = this;

    self.players = ko.observableArray();  

    self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
        self.players.Push({
            name: Name,
            queue: QueuePos,
            score: Score
        });
    }

    self.removePlayer = function (Name) {
        self.players.remove(function(player) {
            return player.name == Name;
        });
    }
}

players = new PlayerViewModel();
ko.applyBindings(players);

players.addPlayer('Player1', '0', '0');
players.addPlayer('Player2', '0', '0');
players.removePlayer('Player2', '0', '0');
68
Damien

Funktion zum Entfernen von Funktionen:

self.removePlayer = function (name) {
    self.players.remove(function(player) { 
        return player.name == name
    });
}
12
Giannis

ihr Code ist in Ordnung, außer dass Sie 2 Fehler haben:

if (self.players()[i].name == Name) console.log(i);
    self.players().splice(i, 1);

zuerst führen Sie zwei Zeilen aus. Um sie auszuführen, müssen Sie {} verwenden. Ersetzen Sie ihn durch:

if (self.players()[i].name == Name) {
    console.log(i);
    self.players.splice(i, 1);
}

um splice zu verwenden, müssen Sie Ihr beobachtbares Array mit () aufrufen, damit Sie es wie folgt verwenden können:

self.players.splice(i, 1);

Arbeitsdemo

2
ebram khalil

Gemäß der besten Quelle von der Knockout-Website: https://knockoutjs.com/documentation/observableArrays.html

Sie können die Remove-Methode direct verwenden. - Self.players.remove (self.players () [i]);

0
Vishal Grover

Wenn Sie dem Array von Spielern Ansichtsmodelle wie folgt hinzufügen:

self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
    self.players.Push(new PlayerVM(Name, QueuePos, Score)));
}

Dann können Sie das Player-Objekt folgendermaßen entfernen:

self.removePlayer = function (player) {
    self.players.remove(player);
}

Oder aus dem Player vm:

parentVM.players.remove(self);
0
Andrew