Ich erstelle ein Multiplayer-Spiel über ein Netzwerk, sodass ich auf Netzwerkereignisse reagieren muss.
Ich habe diesen einfachen Code, aber die removePlayer-Methode funktioniert nicht. Der addPlayer () funktioniert einwandfrei.
<table id="userlist2" class="tablesorter" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>Name</th>
<th>Queue</th>
<th>Points</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-bind="foreach: players">
<tr>
<td data-bind="text: name"></td>
<td data-bind="text: queue"></td>
<td data-bind="text: score"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
function PlayerViewModel() {
var self = this;
self.players = ko.observableArray();
self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
self.players.Push({
name: Name,
queue: QueuePos,
score: Score
});
}
self.removePlayer = function (Name) {
for (var i = 0; i < self.players().length; i++) {
if (self.players()[i].name == Name) console.log(i);
self.players().splice(i, 1);
}
}
}
players = new PlayerViewModel();
ko.applyBindings(players);
players.addPlayer('Player1', '0', '0');
players.addPlayer('Player2', '0', '0');
players.removePlayer('Player2');
Heres das http://jsfiddle.net/xseTc/
Sie müssen die Funktion remove verwenden :
self.removePlayer = function (Name) {
self.players.remove(function(player) {
return player.name == Name;
});
}
html
<table id="userlist2" class="tablesorter" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>Name</th>
<th>Queue</th>
<th>Points</th>
</tr>
</thead>
<tbody data-bind="foreach: players">
<tr>
<td data-bind="text: name"></td>
<td data-bind="text: queue"></td>
<td data-bind="text: score"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
javascript
function PlayerViewModel() {
var self = this;
self.players = ko.observableArray();
self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
self.players.Push({
name: Name,
queue: QueuePos,
score: Score
});
}
self.removePlayer = function (Name) {
self.players.remove(function(player) {
return player.name == Name;
});
}
}
players = new PlayerViewModel();
ko.applyBindings(players);
players.addPlayer('Player1', '0', '0');
players.addPlayer('Player2', '0', '0');
players.removePlayer('Player2', '0', '0');
Funktion zum Entfernen von Funktionen:
self.removePlayer = function (name) {
self.players.remove(function(player) {
return player.name == name
});
}
ihr Code ist in Ordnung, außer dass Sie 2 Fehler haben:
if (self.players()[i].name == Name) console.log(i);
self.players().splice(i, 1);
zuerst führen Sie zwei Zeilen aus. Um sie auszuführen, müssen Sie {}
verwenden. Ersetzen Sie ihn durch:
if (self.players()[i].name == Name) {
console.log(i);
self.players.splice(i, 1);
}
um splice
zu verwenden, müssen Sie Ihr beobachtbares Array mit ()
aufrufen, damit Sie es wie folgt verwenden können:
self.players.splice(i, 1);
Gemäß der besten Quelle von der Knockout-Website: https://knockoutjs.com/documentation/observableArrays.html
Sie können die Remove-Methode direct verwenden. - Self.players.remove (self.players () [i]);
Wenn Sie dem Array von Spielern Ansichtsmodelle wie folgt hinzufügen:
self.addPlayer = function (Name, QueuePos, Score) {
self.players.Push(new PlayerVM(Name, QueuePos, Score)));
}
Dann können Sie das Player-Objekt folgendermaßen entfernen:
self.removePlayer = function (player) {
self.players.remove(player);
}
Oder aus dem Player vm:
parentVM.players.remove(self);