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Gibt es ein Konzept für "noch zu entdeckende" Leistungen?

Wir erstellen eine App mit einem Element, das bestimmte Aktionen ausführt. Das Element selbst ist neu und die Tests sind sehr schlüssig: Für das Ziel, auf das die App gerichtet ist, ist die Erschwinglichkeit klar (für andere Ziele ist dies nicht der Fall, aber dies ist grundlegend in Gibsons Theorie).

Also schreibe ich die Dokumentation für die App und komme zu dem Teil, in dem ich dieses Element beschreiben muss, und ich habe einfach die Tatsache erklärt, dass Erschwinglichkeiten noch entdeckt werden mussten, aber Tests sind schlüssig und liefert alle theoretischen Hintergründe und Testergebnisse. Dann dachte ich, anstatt das Rad neu erstellen zu müssen, könnte ich einfach bestehende Forschungen zum Konzept der "noch zu entdeckenden Leistungen" selbst einbeziehen (vorausgesetzt, es existiert).

Hinweis: Natürlich bin ich mir der UX-Erkennbarkeit von Nielsen und der falschen Leistungen von Gaver bewusst. -) Konzepte, also NICHT das, was ich frage. In gewisser Weise denke ich, dass dies der Status vor UX Discoverability ist.

Wie auch immer, vielleicht ist es nur so, dass ich nicht die richtigen Worte finden kann, aber meine Frage ist "Gibt es ein Konzept für" noch zu entdeckende "Leistungen?"

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Devin

Von Wikipedia :, Gaver hat sie benannt versteckte Vergünstigungen :

William Gaver teilte Leistungen in drei Kategorien ein : wahrnehmbar, versteckt und falsch.

Eine falsche Leistung ist eine offensichtliche Leistung, die keine wirkliche Funktion hat Dies bedeutet, dass der Schauspieler nicht vorhandene Handlungsmöglichkeiten wahrnimmt. Ein gutes Beispiel für eine falsche Leistung ist ein Placebo-Knopf.

Ein versteckter Vorteil zeigt an, dass es Handlungsmöglichkeiten gibt, aber diese werden vom Schauspieler nicht wahrgenommen . Zum Beispiel ist es beim Betrachten eines Schuhs nicht ersichtlich, dass er zum Öffnen einer Weinflasche verwendet werden könnte.

Damit eine Leistung wahrnehmbar ist , stehen Informationen zur Verfügung, die der Akteur wahrnimmt und dann auf die vorhandene Leistung reagieren kann.

Im selben Artikel konnte man feststellen, dass kein vollständiger Konsens über den Begriff besteht.

Für einige Autoren sind Vergünstigungen alle Interaktionsmöglichkeiten , einschließlich derjenigen, die noch nicht entdeckt wurden . Und dann sind wahrnehmbare Vorteile diejenigen, die ein Benutzer tatsächlich anerkennt.

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